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【無職転生Ⅲ】アトーフェはどれくらいの強さ?不死魔王の能力とルーデウス・ペルギウスとの実力差

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トーフェの強さは、一撃の破壊力だけではなく、致命傷を受けても何度でも戻る不死の肉体と、初代北神カールマンから学んだ北神流が重なるところにある。
ルーデウスは電撃や後の魔導鎧でアトーフェを一時的に倒せても、再生を繰り返されれば自分の魔力が先に尽きると認めている。
ペルギウスも第10話ではアトーフェを仕留めるが、過去の戦場では何度も殺されかけており、「誰が上か」より、どう止めるかで勝敗が大きく変わる相手になる。

  1. 第1章 アトーフェはどれくらい強い?一度倒しても勝ちにならない不死魔王
    1. 強さの核心は「倒せない」ではなく、倒しても何度でも戻ってくること
    2. 不死だけではなく、何百年も戦ってきた経験まで乗っている
  2. 第2章 第10話で何がすごかった?ザノバの怪力も岩砲弾も簡単には決め手にならない
    1. ザノバに腕を掴まれても、自分の腕を捨てて拘束から抜ける
    2. 電撃は効いても、それだけでアトーフェを完全に終わらせることはできない
  3. 第3章 アトーフェの不死能力はどこまで厄介?致命傷でも終わらない
    1. 腕を失っても戻るから、普通なら決着になる攻撃が決め手にならない
    2. 不死だから無敵ではないが、「倒した後」まで考えないと勝てない
  4. 第4章 北神流まで使える?初代北神カールマン直伝の剣技
    1. 大きな身体と怪力だけでなく、何百年も戦ってきた剣士でもある
    2. 「不死+北神流+百戦錬磨」が重なるから、正面からの勝負は危険
  5. 第5章 ルーデウスとアトーフェはどっちが強い?時期と装備で答えが変わる
    1. 第10話のルーデウスでは、仲間込みでも正面から押し切れる相手ではない
    2. 後の魔導鎧ルーデウスなら一度は圧倒できる、それでも長期戦は怖い
  6. 第6章 ペルギウスはアトーフェより強い?第10話の勝利だけでは決められない
    1. 第10話では前龍門・後龍門で力を奪い、甲龍手刀まで叩き込む
    2. 若い頃のペルギウスは、逆にアトーフェへ何度も追い詰められていた
  7. 第7章 アトーフェは七大列強級?順位より「倒し切れない強さ」が本質
    1. 七大列強そのものではないが、上位の強者でも簡単には終わらせられない
    2. 親衛隊と北神流まで揃うと、アトーフェ一人だけを見ても足りない

第1章 アトーフェはどれくらい強い?一度倒しても勝ちにならない不死魔王

強さの核心は「倒せない」ではなく、倒しても何度でも戻ってくること

アトーフェの強さを一言で見るなら、
一発の火力だけで最上位というより、
一度倒した程度では戦いが終わらないところが怖い。
第10話「不死魔王との謁見」でも、
ルーデウスたちは普通の相手なら決着になる攻撃を重ねるが、
アトーフェは簡単には戦場から消えてくれない。

そもそもアトーフェは、
五大魔王ネクロスラクロスの血を引く不死魔族。
大きな傷を受けても再生し、
身体の一部を失っても戻ってくる。
人間なら一度の致命傷で終わるところを、
アトーフェはそこからもう一度立ち上がれる。
これだけで戦う側の負担がまるで違う。

第10話で分かりやすいのが、
ザノバに腕を掴まれた場面。
怪力を持つザノバに捕まれば、
普通ならそのまま動きを封じられる。
ところがアトーフェは、
拘束された腕を守ろうとするのではなく、
自分で切り離すような選択まで取れる。

腕を失えば終わり。
人間ならそう考える。
しかしアトーフェには、
その常識が当てはまらない。
切断された部分は再生し、
再び戦える身体へ戻る。
自分の身体を使い捨てるような戦い方までできるのは、
不死魔族だからこその危険さになる。

この差は、
相手へ与える心理的な負担も大きい。
ルーデウス側は、
一発一発に魔力を使う。
ザノバやエリナリーゼも、
傷を負えばそのまま戦力が落ちる。
それなのにアトーフェだけは、
致命傷に近い攻撃を受けても回復してくる。
同じ条件で消耗しているわけではない。

だからアトーフェ戦では、
「攻撃を当てた」だけでは安心できない。
腕を飛ばした。
身体を傷つけた。
一度倒した。
それでも次がある。
普通の強敵なら決着になる瞬間が、
アトーフェには時間稼ぎにしかならないことがある。

後のルーデウスも、
この厄介さをかなり高く見ている。
自分の装備や魔術が強くなり、
一度ならアトーフェをねじ伏せられる段階まで成長しても、
何度も再生されて戦闘を続けられれば、
先に魔力を使い切るのは自分だと考える。

ここが大事になる。
後期ルーデウスがアトーフェを倒せる。
だからルーデウスの方が完全に上。
そう簡単にはならない。
短時間で勝負を決める力と、
何時間でも何度でも戦える力は別だからだ。

アトーフェは、
絶対に攻撃が通らない魔王ではない。
攻撃は通る。
倒されることもある。
しかし倒された後に戻ってくる。
だから敵にした側は、
「あと何回倒せば終わるのか」が分からない。
この終わらなさが、不死魔王の強さになる。

不死だけではなく、何百年も戦ってきた経験まで乗っている

アトーフェが厄介なのは、
再生能力だけではない。
第二次人魔大戦から戦場へ立ち、
ラプラス戦役も経験し、
その後も現在まで生きている。
つまり肉体が不死に近いだけでなく、
戦闘経験そのものが桁違いに長い。

第10話で剣を持つ姿も、
ただ怪力で振り回しているわけではない。
巨大な身体。
不死の肉体。
長い実戦経験。
さらに後には、
初代北神カールマンから学んだ北神流まで加わる。
ルーデウスが簡単に正面勝負を選べないのも当然になる。

第1期第21話「ターニングポイント2」で、
ルーデウスはオルステッドを前に
自分の攻撃がほとんど通じない恐怖を味わった。
アトーフェはオルステッドと同じ種類の強者ではないが、
戦う側が「普通の方法では終わらない」と感じる点では、
やはり異常な相手になる。

しかもアトーフェは、
傷を恐れて動きを止める必要が少ない。
人間の剣士なら、
腕を守る。
脚を守る。
致命傷を避ける。
それが当然。
しかし再生できるアトーフェは、
多少の傷を覚悟して相手へ踏み込める。

相打ち覚悟の攻撃も、
人間同士なら危険すぎる。
しかし自分だけ戻れるなら話が変わる。
相手の攻撃を受けながら距離を詰める。
腕一本を犠牲にして拘束を抜ける。
傷を負ってでも一撃を返す。
不死の身体が、戦い方そのものを変えている。

だからアトーフェの強さは、
魔力。
剣速。
腕力。
どれか一つの数字だけでは測りにくい。
攻撃を受けても戦える身体と、
何百年分もの経験が同時にある。
相手からすれば、
一番やりたくない形の長期戦へ持ち込まれやすい。

第10話でルーデウスたちが苦戦するのも、
単純にアトーフェの攻撃力が高いからではない。
こちらは傷を避けなければならない。
魔力も温存しなければならない。
仲間も守らなければならない。
それに対してアトーフェは、
自分の身体をかなり荒く使って戦える。

一度倒して終わるなら、
ルーデウスの大火力にも勝機はある。
しかし再生する。
もう一度向かってくる。
さらに親衛隊まで動く可能性がある。
この条件まで入ると、
アトーフェは「勝てるかどうか」以上に、
「どうやって戦いを終わらせるのか」が問題になる魔王なのである。

第2章 第10話で何がすごかった?ザノバの怪力も岩砲弾も簡単には決め手にならない

ザノバに腕を掴まれても、自分の腕を捨てて拘束から抜ける

第10話のアトーフェ戦は、
彼女の強さを頭で説明されるより、
実際の動きを見る方が分かりやすい。
ルーデウスたちは、
ナナホシを助けるためにキシリカを連れ帰りたいだけだった。
しかし親衛隊入りを巡る話がこじれ、
最後には不死魔王本人との戦いへ入っていく。

そこで前へ出られるのがザノバ。
第2期から何度も見せてきた通り、
ザノバは神子として異常な怪力を持つ。
普通の人間なら、
掴まれただけでどうにもならない。
アトーフェほど大柄な相手でも、
腕を取ること自体には成功する。

普通ならここで、
拘束を外そうともがく。
相手の手を振りほどく。
姿勢を崩す。
しかしアトーフェは、
もっと乱暴な方法を選べる。
掴まれた腕そのものを捨てて、
拘束を無意味にしてしまう。

この瞬間、
ザノバの怪力が弱いわけではない。
むしろ掴むところまでは通用している。
問題は相手が、
腕を失うことを決定的な損失と考えなくていいこと。
ザノバの長所を、
不死という性質で無理やり外してしまう。

ルーデウスの魔術も同じ。
岩砲弾は、
第1期からルーデウスが使い続けてきた
高い威力を持つ攻撃の一つ。
小さな石を高速で撃ち出し、
威力を上げれば強敵にも通る。
遠距離から攻撃できるのも大きい。

ところがアトーフェは、
飛んでくる攻撃へ何もできないわけではない。
剣を使って対応する。
受けるだけではなく、
弾く。
距離を詰める。
不死だから攻撃を全部無視するのではなく、
避ける技術や剣の経験まで持っている。

ここが、
ただ再生する魔物とは違う。
もし動きが遅く、
攻撃を全部受けるだけなら、
再生する前提で何度も大火力を叩き込めばいい。
しかしアトーフェは、
本人も戦える。
剣を使える。
前へ出られる。
攻撃を防いだうえで、
こちらへ反撃してくる。

電撃は効いても、それだけでアトーフェを完全に終わらせることはできない

そんなアトーフェに対して、
ルーデウス側の大きな手掛かりになるのが電撃。
第3期では、
ロキシーから学んだ水系統の知識も生き、
ルーデウスは相手へ通る魔術を探している。
アトーフェも、
電撃系の攻撃には明確な反応を見せる。

ここはかなり重要。
アトーフェは、
何をされても無傷という人物ではない。
効く攻撃はある。
動きを止められることもある。
条件をそろえれば、
一時的に戦闘不能へ追い込むこともできる。
「不死=無敵」ではない。

ただし、
効いたことと倒し切ったことは別になる。
ルーデウスが電撃を当てる。
アトーフェが倒れる。
そこで普通なら勝負終了に見える。
しかし相手は不死魔族。
再生する時間まで含めて考えなければならない。

この差が、
戦闘をかなり難しくする。
ルーデウスは、
魔術を撃つたびに魔力を使う。
大きな攻撃ほど消費も増える。
何度も同じ威力を出し続ければ、
いくら魔力量が多くても限界は来る。

アトーフェ側は、
傷を受けても再生する。
一回目を倒す。
戻る。
二回目を倒す。
また戻る。
これが続けば、
戦闘開始時には有利だったルーデウス側が、
時間と共に苦しくなる可能性がある。

第2期第22話「親」の転移迷宮でも、
ルーデウスは魔力量だけで何でも解決できたわけではない。
長い探索。
連続する戦闘。
迷宮の主との決戦。
魔術をいつ使うか、
仲間がどこで動くかが重要だった。
強敵相手では、
魔力を使い切った瞬間に戦えなくなる。

アトーフェ戦は、
その消耗戦をさらに極端にした相手になる。
こちらには残り魔力がある。
残り体力がある。
仲間の負傷もある。
しかしアトーフェは、
一度大きく傷ついても戻ってくる。
だから同じ一勝でも価値が違う。

ザノバの怪力は通る。
岩砲弾も脅威になる。
電撃も有効。
それでも、
その一つだけで「アトーフェより強い」とは言えない。
何度再生されても続けられるか。
再生させない方法があるか。
倒した後にどうするか。
そこまで考えて初めて勝負になる。

だから第10話で見えたアトーフェの怖さは、
ルーデウスの攻撃がまったく効かないことではない。
むしろ攻撃は効いているのに、
それでも安心できないこと。
ザノバが掴んでも終わらない。
魔術を当てても終わらない。
一度倒しても終わらない。
この「終わってくれない強さ」が、
不死魔王アトーフェ最大の厄介さになる。

第3章 アトーフェの不死能力はどこまで厄介?致命傷でも終わらない

腕を失っても戻るから、普通なら決着になる攻撃が決め手にならない

アトーフェの不死能力が厄介なのは、
単に傷の治りが早いという程度ではない。
第10話ではザノバに腕を掴まれた後、
その腕を失っても戦いそのものは終わらない。
普通の人間なら即座に戦闘不能へ近づく傷でも、
アトーフェには「少し止まる」程度で済んでしまう。

ルーデウス側から見ると、
ここが一番感覚を狂わせる。
相手の腕を落とした。
大きな魔術を当てた。
身体を吹き飛ばした。
普通なら「ここまでやれば十分」と思う場面でも、
アトーフェ相手にはまだ警戒を解けない。

しかも不死魔族の再生は、
守りだけの能力ではない。
腕を失うことを怖がらなくていいから、
普通の剣士なら避ける攻撃へ踏み込める。
相手の一撃を受けながら距離を詰める。
自分の身体を犠牲にして拘束を外す。
戦い方そのものが、
人間の常識から外れている。

第1期第12話でルーデウスが魔大陸の強敵たちと戦った時も、
基本は「攻撃を受けない」が大前提だった。
第2期の転移迷宮でも、
パウロやエリナリーゼは傷を負えばその分だけ苦しくなる。
しかしアトーフェは、
同じ一撃を受けても失うものが少ない。
ここに大きな差がある。

だから長期戦になるほど、
ルーデウス側が不利になりやすい。
魔術には魔力がいる。
前衛には体力がいる。
仲間が傷つけば動きも落ちる。
それなのにアトーフェは、
致命傷を受けても時間を置けばまた戻ってくる。

この「また戻る」が非常に重い。
一度目の勝利に全力を使ったら、
二度目を止められない。
二度目も倒したら、
三度目には魔力が残っていないかもしれない。
だからアトーフェ相手では、
単純な攻撃力だけで勝敗を決めにくい。

後のルーデウス自身も、
そこをよく分かっている。
魔導鎧を使い、
以前よりはるかに高い火力を持つようになっても、
何度も再生されて戦い続けられれば、
先に自分の魔力が尽きる可能性を考えている。
一回倒せるから安心、
とはならない。

不死だから無敵ではないが、「倒した後」まで考えないと勝てない

もちろんアトーフェにも、
攻撃は通る。
電撃も効く。
大きな衝撃を受ければ動きは止まる。
剣や魔術を当てても何も起きない、
完全無敵の身体ではない。
だから倒すこと自体は可能になる。

ただし、
問題はその先。
倒した後どうするのか。
再生するまでに逃げるのか。
拘束するのか。
封印するのか。
再戦できない状態へ持ち込めるのか。
勝利条件そのものを考え直す必要がある。

第二次人魔大戦でも、
アトーフェは最終的に殺されて終わったわけではない。
人族側は封印という方法を選んでいる。
これは、
傷を与えれば解決する相手ではないことを示している。
歴史の中でも、
「倒す」より「動けなくする」が必要だった。

第10話のルーデウスたちは、
その事情を最初から完全に知っているわけではない。
だから攻撃が通った瞬間、
一度は勝負が動いたように見える。
しかし不死魔王という相手を知るほど、
その一回の攻撃だけでは足りないと分かってくる。

この点は、
バーディガーディとも少し似ている。
第2期でルーデウスと対峙した時も、
バーディガーディは大きな攻撃を受けても簡単には終わらない。
同じ不死魔族の血を持つからこそ、
普通の人族とは生命力の基準が違う。

ただアトーフェは、
そこへ長年の戦闘経験まで入っている。
再生する。
剣も使う。
相手の攻撃も見切る。
一度倒れても戻ってくる。
不死だけなら対策を考えやすいが、
本人自身も戦い慣れているからさらに面倒になる。

だからアトーフェの強さは、
「どんな攻撃も無効」という怖さではない。
効く。
傷つく。
倒れる。
それでも終わらない。
この繰り返しが、
相手の体力と魔力を少しずつ削っていく。

戦う側からすれば、
一番嫌なのはそこ。
勝っているように見えても、
本当に勝ったのか分からない。
倒したと思った相手がまた立つ。
次はもっとこちらが疲れている。
この終わらなさが、
アトーフェの不死能力を強さへ変えている。

第4章 北神流まで使える?初代北神カールマン直伝の剣技

大きな身体と怪力だけでなく、何百年も戦ってきた剣士でもある

第10話のアトーフェは、
体格が大きく、
力も強く、
不死の身体まで持っている。
そのため初見では、
怪力で巨大な剣を振り回す魔王に見えやすい。
しかし実際には、
力だけで戦う人物ではない。

アトーフェは、
初代北神カールマンから
北神流を直接教わっている。
カールマンは、
ラプラス戦役後にアトーフェと戦い、
彼女を倒した人物。
その後二人は夫婦となり、
アトーフェは夫から剣を学んでいく。

ここがかなり大きい。
自分を倒した相手から、
そのまま剣術を教わっている。
だから今のアトーフェの剣には、
長い戦争経験だけでなく、
北神流の技術まで重なっている。
ただ力任せに振るだけではない。

北神流は、
実戦で勝つことを重く見る流派。
正面から剣速だけで押すより、
状況に応じて戦い方を変える。
相手の癖。
距離。
周囲の地形。
使える道具。
そうしたものまで含めて、
勝ちへつなげていく。

この考え方は、
アトーフェの不死の身体とも相性がいい。
普通の剣士なら危険すぎる位置へ、
アトーフェなら踏み込める。
一発受けても、
そこから反撃できる。
北神流の実戦的な考え方と、
不死魔族の身体が組み合わさる。

第10話でルーデウスの岩砲弾へ
剣で対応できるのも、
単純な反射神経だけではない。
何百年も戦ってきた経験があり、
剣を使った防御もできる。
遠距離攻撃を持つ魔術師だから、
一方的に攻められるわけではない。

第1期からルーデウスは、
剣士との相性に何度も苦労してきた。
エリスやルイジェルドのように
一気に距離を詰める相手へは、
魔術を撃つ前の距離管理が重要になる。
アトーフェも、
大きな身体のまま前へ出てくるから厄介になる。

「不死+北神流+百戦錬磨」が重なるから、正面からの勝負は危険

アトーフェを強くしているのは、
どれか一つの能力ではない。
不死の身体だけなら、
封印や拘束を考えればいい。
北神流だけなら、
さらに上の剣士と比較できる。
怪力だけなら、
距離を取る方法もある。

しかしアトーフェには、
その全部が同時にある。
傷を受けても戻る。
大きな身体で押せる。
剣も使える。
北神流も知っている。
さらに第二次人魔大戦から続く、
長い実戦経験まで持っている。

だからルーデウスが初めて本格的に戦った時も、
絶望的な相手として見る。
初代北神直伝。
百戦錬磨。
不死の肉体。
一つずつなら対策できそうでも、
全部をまとめて相手にしなければならない。

アトーフェは、
七大列強そのものではない。
だから名前だけ見れば、
オルステッドや剣神のような
世界最上位の肩書より下に見える。
しかし実戦では、
肩書だけで軽く見られる相手ではない。

特に長期戦では、
剣士側の普通の常識が通じにくい。
一度深く斬った。
致命傷を与えた。
普通なら勝ち。
でもアトーフェは戻る。
その間にこちらは疲れ、
傷も増え、
判断も遅くなる。

さらに北神流は、
相手が弱るほど戦いやすくなる。
距離を詰める。
隙を狙う。
使えるものを使う。
不死の身体で消耗戦へ持ち込みながら、
実戦的な剣術で追い詰める。
この組み合わせが非常に嫌らしい。

だからアトーフェを、
「再生能力だけの魔王」と見ると強さを見誤る。
本人が剣を使える。
何百年も戦っている。
北神流まで学んでいる。
しかも傷を恐れず前へ出られる。
この条件が同時に揃っている。

第10話でルーデウスたちが苦戦するのも、
単純に火力が足りないからではない。
相手が倒れない。
剣でも対応する。
距離も詰める。
傷を負っても動く。
こちらが一つ対策すると、
別の強さが残る。

アトーフェの怖さは、
一撃で世界を壊すような派手さではない。
戦えば戦うほど、
こちらだけが疲れていく。
倒したと思っても戻る。
距離を取っても剣で詰めてくる。
このしつこさと実戦経験が、
不死魔王を長く戦いたくない相手にしている。

第5章 ルーデウスとアトーフェはどっちが強い?時期と装備で答えが変わる

第10話のルーデウスでは、仲間込みでも正面から押し切れる相手ではない

第10話「不死魔王との謁見」の時点では、
ルーデウス一人がアトーフェより上とは言いにくい。
アトーフェはザノバの怪力と、
ルーデウスの電撃を一度見ただけで警戒を強め、
次の勝負では二人を交互に見ながら剣を構える。
頭に血が上りやすい人物でも、
効いた攻撃はきちんと覚えている。

ルーデウスは最初、
単体への火力なら王級魔術の「雷光」も考える。
しかし近距離で使えば、
ザノバやエリナリーゼまで巻き込む危険がある。
そこで使ったのが、
これまで何度も頼ってきた岩砲弾。
最大まで魔力を込め、
杖から高速でアトーフェへ撃ち出す。

ところがアトーフェは、
岩砲弾が飛んだ瞬間に剣をわずかに動かし、
火花を散らして軌道を逸らしてしまう。
ルーデウスの予見眼にも、
岩砲弾を受け流す姿が見えている。
高火力を撃てば終わる相手ではなく、
魔術そのものへ剣で対応できることが分かる。

エリナリーゼも首筋へ斬撃を入れるが、
刃は硬い防御に弾かれる。
さらに衝撃波を当てても、
アトーフェは眉をひそめる程度。
ザノバの怪力、
エリナリーゼの接近戦、
ルーデウスの魔術。
三人が別々の強みを持っていても、
簡単には崩れてくれない。

この時のルーデウスは、
アトーフェを倒すことより、
クリフを転移魔法陣まで逃がし、
ペルギウスへ救援を頼む方向まで考えている。
第2期第22話「親」で、
巨大なヒュドラを相手にパウロたちと役割を分けた時と同じく、
一人で勝つより仲間と目的を達成する戦い方を選んでいる。

それでも逃げ道まで黒鎧に塞がれると、
ルーデウスは本気で絶望する。
シルフィやロキシーへ会えなくなり、
アトーフェの配下として暮らす未来まで頭に浮かぶ。
つまり第10話の時点では、
「どう倒すか」より「どう生きて帰るか」を
先に考えさせられるほどの相手だった。

後の魔導鎧ルーデウスなら一度は圧倒できる、それでも長期戦は怖い

ただしルーデウスは、
この第10話の時点からさらに大きく成長する。
後にはザノバやクリフたちと作り上げた
魔導鎧「一式」を使い、
アトーフェと再び向き合う。
この頃になると、
第10話とは火力も防御もまるで違う。

再戦では、
エリスが先にアトーフェへ斬りかかる。
首へ光の太刀を入れても、
アトーフェは自分の剣をエリスの肩へ突き刺し、
骨の間を支えにするようにして斬撃を止める。
首がほとんど切れかけても、
そのままエリスを蹴り飛ばす。
ここでも不死魔王らしい無茶な戦い方を見せる。

そこへ魔導鎧を着たルーデウスが、
ガトリング砲で岩砲弾を連射する。
一歩目で鎧が砕け、
二歩目で肩が千切れ、
三歩目には上半身と下半身が分離する。
第10話では剣で逸らされた岩砲弾が、
魔導鎧と連射武器を得た後には、
アトーフェの身体を完全に粉砕するまでになる。

それでも親衛隊は、
主人がバラバラになった姿を見ても慌てない。
肉片が集まり、
大きな塊へ戻り、
少しずつ結合していく。
そしてアトーフェは、
また元の姿へ再生する。
ルーデウスも最初から、
「あれで死ぬ相手ではない」と警戒を続けている。

結果だけなら、
この時のルーデウスはアトーフェを圧倒している。
アトーフェ自身も強さを認め、
北神カールマン以来となるほど高く評価する。
しかしルーデウス本人は、
これで自分の方が完全に上とは考えていない。
何度も再生されれば、
最後に魔力が尽きるのは自分だからだ。

しかも再戦時のアトーフェは、
親衛隊を本格的に動かしていない。
北神流も含め、
持っているものを全部出した状態ではない。
ルーデウス側も、
エリスやロキシー、
魔導鎧を作ったザノバやクリフの技術まで含めて戦っている。
一人対一人の単純比較では測れない。

だからルーデウスとアトーフェの強さは、
「どちらが上」で終わらせない方が分かりやすい。
第10話ならアトーフェが圧倒的に厄介。
後の魔導鎧ルーデウスなら短時間でねじ伏せられる。
それでも再生を繰り返す長期戦になれば、
再びアトーフェ側へ勝機が出てくる。
戦う時期と条件で答えが変わる二人なのである。

第6章 ペルギウスはアトーフェより強い?第10話の勝利だけでは決められない

第10話では前龍門・後龍門で力を奪い、甲龍手刀まで叩き込む

第10話の終盤だけを見ると、
ペルギウスはアトーフェより
はるかに格上に見える。
ルーデウスたちが黒鎧に囲まれ、
逃げ道まで失いかけたところへ、
転移魔法陣の奥からペルギウス本人が現れる。

しかも登場した時点で、
黒鎧の兵士は真っ二つにされている。
後ろにはアルマンフィやシルヴァリルを含む使い魔たち。
アトーフェもペルギウスを見た瞬間、
それまでルーデウスたちへ向けていたものとは違う
激しい怒りと警戒を見せる。

ここでペルギウスが使うのが、
前龍門と後龍門。
白銀と黄金の二つの門が現れ、
片方からもう片方へ
目に見えない流れが生まれる。
ルーデウス自身も、
身体から魔力と体力が急速に抜けていくのを感じる。

アトーフェも同じ。
足が震え、
身体が小さくなったように見え、
それまでまとっていた力まで薄れていく。
ムーアもまともに動けなくなる。
ルーデウスたちが正面から削れなかったアトーフェを、
ペルギウスはまず術で弱体化させている。

そして最後に放つのが、
甲龍手刀「一断」。
白く光った手刀を振り下ろすと、
光がアトーフェの身体を抜ける。
力を奪う。
動きを止める。
そのうえで決定打を入れる。
第10話だけなら、
非常にきれいなペルギウスの勝利に見える。

ただし、
この場面には大きな条件がある。
アトーフェは直前まで、
ルーデウスたちと戦っていた。
電撃を受け、
ザノバにも押さえ込まれ、
完全な状態ではない。
そこへ因縁を知り尽くしたペルギウスが、
自分の得意な術を使って仕留めている。

若い頃のペルギウスは、逆にアトーフェへ何度も追い詰められていた

第10話のあと、
ペルギウス自身がルーデウスへ
アトーフェとの昔の因縁を語る。
現在は余裕を見せて笑っているが、
約四百年前の戦争では、
今とはまったく違う関係だった。

当時のペルギウスは、
まだ若い冒険者として人族側へ参加していた。
現在のように、
空中城塞ケイオスブレイカーへ君臨し、
十二の使い魔を従える完成された英雄ではない。
そこへ立ちはだかったのが、
すでに長い戦闘経験を持つアトーフェだった。

ペルギウスは、
このアトーフェに何度も苦しめられている。
現在なら弱った姿を見て笑える相手でも、
若い頃には自分だけで簡単に処理できなかった。
龍神ウルペンや北神カールマンら、
ラプラス戦役を戦った強者たちの存在があって、
ようやく生き抜いている。

だから二人を比べる時、
第10話の一戦だけで
「ペルギウスの方が完全に上」と決めると、
過去の関係が抜け落ちる。
ペルギウスは数百年の間に成長し、
アトーフェへの対策も知り、
現在では自分の術で有利な形を作れるようになった。

第1期第21話「ターニングポイント2」で、
ルーデウスが七大列強のオルステッドと出会った時も、
強者同士の差は一つの攻撃力だけでは決まらなかった。
相手の能力を知っているか。
どの距離で戦うか。
何を封じられるか。
実戦では、
こうした条件が勝負を大きく動かす。

ペルギウスとアトーフェも同じ。
アトーフェは不死の肉体で、
正面から削り合うほど厄介になる。
一方のペルギウスは、
前龍門と後龍門で魔力や力を奪い、
再生力を十分に使わせない状態へ持ち込める。
真正面の殴り合いではなく、
アトーフェの長所を潰している。

さらにペルギウスには、
十二の使い魔がいる。
第3期第8話「空中城塞」から見ても、
アルマンフィやシルヴァリルを含め、
本人一人で動く人物ではない。
召喚術。
使い魔。
空中城塞。
龍族の技。
持っている手札の多さが、
現在のペルギウスの強さになっている。

だから第10話の勝利は、
ペルギウスが弱いアトーフェを倒したという話ではない。
昔は何度も苦しめられた相手へ、
数百年を経た現在のペルギウスが
自分の術と経験を使って勝った場面になる。
そこに長年の因縁まで重なっている。

アトーフェは、
一度倒しても戻る強さ。
ペルギウスは、
相手の力を封じて勝ち筋を作る強さ。
二人は得意な形そのものが違う。
だから単純な順位より、
「第10話ではペルギウスがアトーフェを止める手段を持っていた」
と見る方が、実際の戦いには近いのである。

第7章 アトーフェは七大列強級?順位より「倒し切れない強さ」が本質

七大列強そのものではないが、上位の強者でも簡単には終わらせられない

アトーフェの強さを見ていると、
「七大列強に入るほどなのか?」
と気になる。
ただアトーフェ自身は、
七大列強の一人として名前が刻まれているわけではない。
それでも実戦では、
列強級の人物でも軽く扱えない魔王になる。

第10話では、
ルーデウスたちが総掛かりになっても苦戦し、
最後はペルギウスまで出てくる。
ザノバが腕を止める。
エリナリーゼが斬り込む。
ルーデウスが岩砲弾や電撃を使う。
それでも簡単には終わらず、
戦いそのものが長引いていく。

さらに後のルーデウスは、
魔導鎧を装備するまで成長する。
第10話とは比べものにならない火力を持ち、
アトーフェの身体を大きく破壊できる。
それでも本人は、
何度も再生されれば自分の魔力が先に尽きると考えている。
一度の勝敗だけでは、
完全に上下を決められない。

ここがアトーフェの特殊なところ。
剣神や龍神のように、
一瞬で相手を圧倒する強さとは少し違う。
攻撃を受ける。
倒される。
身体が壊れる。
それでも戻る。
その繰り返しで、
相手の体力と魔力を削っていく。

第1期第21話「ターニングポイント2」で、
オルステッドはルーデウスたちを
ほとんど一方的に倒した。
あれは、
純粋な戦闘力の差がそのまま出た場面。
アトーフェは同じ形ではない。
攻撃は通るが、
勝負が終わらない。

だから七大列強との比較でも、
「何位相当」と簡単には言い切れない。
短時間の決着なら、
さらに上の強者がいる。
剣技だけなら、
上回る人物もいる。
魔術だけなら、
ルーデウスの方が大火力を出せる時期も来る。
それでも長期戦になると、
アトーフェの怖さが急に増す。

親衛隊と北神流まで揃うと、アトーフェ一人だけを見ても足りない

さらに厄介なのが、
アトーフェは一人で戦う人物ではないこと。
第9話から第10話では、
黒鎧の親衛隊が周囲を固め、
ルーデウスたちの逃げ道まで塞ぐ。
本人だけなら対策できても、
親衛隊まで同時に動けば話が変わる。

後のルーデウスも、
そこをかなり警戒している。
アトーフェ本人を一度倒せても、
親衛隊が残る。
その間にアトーフェが再生する。
再び前へ出る。
こちらだけが消耗していく。
この形に持ち込まれると、
戦いはかなり苦しくなる。

しかもアトーフェには、
初代北神カールマンから学んだ北神流もある。
不死の身体だけではない。
相手との距離を見る。
剣で攻撃を逸らす。
傷を恐れず踏み込む。
長い実戦経験まで持っている。
単純な再生役ではない。

だからアトーフェを相手にする時、
「本人を何発で倒せるか」だけでは足りない。
親衛隊をどうするのか。
再生中に何をするのか。
北神流で距離を詰められたらどうするのか。
魔力をどこまで残せるのか。
勝つまでの工程が多い。

ペルギウスが第10話で強く見えるのも、
この工程を一気に減らしたから。
前龍門と後龍門で力を奪う。
アトーフェを弱らせる。
その状態で甲龍手刀を入れる。
真正面から何度も倒すのではなく、
再生前提の相手へ対策を持ち込んでいる。

ルーデウスも後には、
同じように「どう倒すか」だけでなく
「どう戦いを終わらせるか」を考えるようになる。
これは第2期第22話のヒュドラ戦にも近い。
ただ攻撃を重ねるのではなく、
相手の再生や能力を見て、
止める手順を作らなければ勝てない。

アトーフェの強さも同じ。
一発の数字だけで見ると、
もっと派手な人物はいる。
でも実戦では、
倒した後まで考えさせられる。
一度勝っても安心できない。
親衛隊もいる。
北神流もある。
この条件が重なるから、
戦いたくない相手になる。

だから「アトーフェはどれくらい強い?」への答えは、
最強キャラの一言では足りない。
七大列強そのものではなくても、
列強級の人物でも対策なしでは危険。
短期決戦では倒されることがある。
それでも長期戦なら、
何度も立ち上がる不死性が勝負をひっくり返す。

第10話で見えたのは、
その強さの入口。
ザノバに掴まれても腕を捨てる。
岩砲弾を剣で逸らす。
電撃を受けても完全には終わらない。
最後はペルギウスの術まで必要になる。
この一連だけでも、
普通の魔王ではないことが分かる。

そして後の戦いまで見ると、
もっとはっきりする。
ルーデウスが強くなっても、
アトーフェを長時間相手にするのは危険。
一度倒せることと、
完全に勝てることは別。
そこが不死魔王アトーフェの強さであり、
強さランキングの数字だけでは測りにくい部分なのである。

無職転生Ⅲまとめ

『無職転生Ⅲ』の記事を、第3期の放送範囲・ナナホシと転移事件・ペルギウスと空中城塞・未来ルーデウス・オルステッド・魔導鎧・エリスとの再会・ルーデウスの家族などに分けてまとめています。
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