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【桃源暗鬼2期】慎義は何者?慎重すぎる隊長の光線能力と鳥飼戦の結末

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『桃源暗鬼2期』の慎義こと桃林慎義は、華厳の滝跡地研究所の第1部隊隊長で、細菌を光線に変えて攻撃する桃太郎に当たる。
慎重すぎる性格と奇妙な部屋には可笑しさがある一方、鳥飼が鳥を生み出す隙を奪い、重い傷を負わせる戦闘力を持つ。
原作では、自分が用意した部屋の仕掛けによって隙が生まれ、鳥飼に敗れるものの、研究所からは生きて脱出する。

原作のネタバレあり。

第1章 慎義は何者? 奇妙な言動でも侮れない研究所の隊長

慎義と久望の役職・対戦相手
人物 研究所での役職 対戦相手
桃林慎義 第1部隊隊長 鳥飼羽李
桃田久望 第1部隊副隊長 蛭沼灯

本名は桃林慎義、 研究所の第1部隊隊長

こんなに用心深いのに、なぜ部屋の中を
車や豚が走っているのか。桃林慎義を見ていると、
敵の強さを気にするより先に、その発想へ戸惑ってしまう。
ところが、実際に相手をする鳥飼羽李は、
光線の攻撃で傷を重ねていく。笑える言動と、
安心して見ていられない戦闘が同じ人物の中にある。

慎義の本名は桃林慎義。
読みは、ももばやし・しんぎになる。
華厳の滝跡地研究所の第1部隊隊長を務める桃太郎で、
アニメでは千葉翔也が声を担当している。
鳥飼と戦う人物であり、
研究所に侵入した鬼國隊を迎え撃つ側に立つ。

同じ研究所には、所長の桃裏楔や、
ほかの隊を率いる桃太郎たちもいる。
慎義はその中の一隊長であり、研究所全体の長ではない。
また、第1部隊の副隊長は桃田久望になる。
隊長と副隊長の名前が一緒に出てくるため、
鳥飼と向き合う慎義の立場を押さえると、
対戦の組み合わせも見えやすくなる。

鬼國隊は、捕らわれた鬼の救出と
桃太郎の殲滅を目的に、研究所へ潜入する。
その侵入者を迎え撃つ慎義は、鳥飼からすれば、
先へ進むために越えなければならない敵になる。
奇妙な部屋を紹介する人物というだけではなく、
救出へ向かう側を足止めする位置にいる。

迎撃に関わる慎義と久望に対し、
鳥飼と蛭沼は相手を分けて戦う。
鳥飼が慎義へ向かい、蛭沼が久望と向き合うため、
隊長と副隊長の戦いは同じ一対一へ混ざらない。
慎義の人物像を追う中心が鳥飼戦にあるのは、
光線や部屋、相手へ向ける言葉が、
この組み合わせの中で現れるからになる。

研究所という場所も、慎義の戦いを特徴づけている。
通りで偶然ぶつかった相手ではなく、
自分たちの施設へ来た敵と戦うため、
慎義には専用の部屋を使える条件がある。
本人の能力と、その場所の設備が重なり、
鳥飼にとって厄介な戦場ができている。

一方、慎義の幼少期や家庭、どうして今の性格になったかを
詳しくたどれる材料は少ない。今ある人物像は、
研究所での言動と、鳥飼へ何をしているかに強く表れている。
過去に大きな事件があったはずと補わなくても、
危険を想定する発想の極端さは、
部屋や行動から十分に伝わってくる。

慎義は、用心深さによって相手の危険を
見逃したくない人物として映る。
ただ、その備えが普通の安全対策に収まらない。
身の回りの物を減らしたかと思えば、
動く仕掛けを増やしている。
この食い違いが、初対面の印象にも、
戦いの結末にもつながっている。

鳥飼を追い詰める実力と、 慎重すぎる性格

慎義を単なる変わり者として見ていると、
光線で鳥飼の動きが止められた時に印象が変わる。
鳥飼には鳥を生み出す能力があるものの、
それを自由に使わせてもらえない。
相手の話し方や部屋の趣味が奇妙でも、
攻撃そのものは確かに命へ届く危険を持っている。

アニメ第2期第6話「ズレたピント」で、
慎義は鳥飼と対峙する。
続く第7話「背中」のあらすじでも、
鳥飼が慎義の攻撃によって大量に出血しながら、
逆転の機会を狙うと示されている。
おかしな行動の紹介だけで終わらず、
相手を追い詰める隊長として戦いが続く。

この強さは、慎義が常に落ち着いていて、
何もかも見通しているという印象とは少し違う。
本人は危険へ過剰に備え、ずれた行動も取る。
それでも、鳥飼が能力を使う隙を攻撃できる。
戦闘の実力と、日常の判断の奇妙さが、
どちらも残った人物になっている。

副隊長の久望は、慎義とは対照的に
面倒くさがりな性格として描かれる。
用心しすぎる隊長と、手間を掛けたがらない副隊長が
同じ隊にいるところにも、少し可笑しさがある。
ただ、その性格の組み合わせだけで、
二人とも弱い相手と決めることはできない。

鳥飼の側も、真面目に周囲を支える人物になる。
その鳥飼が慎義の部屋や言動に付き合うため、
相手の調子へ巻き込まれる戸惑いも出てくる。
戦う前に話を聞いている時と、
攻撃を受けている時の落差があり、
慎義のペースがいっそう独特に感じられる。

原作では、慎義は最後まで鳥飼に勝ち切るわけではない。
大きな光線で攻撃を抑え込むところまで見せながら、
自分の部屋の仕掛けから隙が生まれる。
弱いからすぐ倒される敵とも、隙のない強敵とも違い、
備えたものが自分へ返ってくるところに、
この人らしさがある。

慎義は何者かという疑問への答えは、
慎重すぎる第1部隊隊長で、
細菌を光線に変える能力者になる。
そのうえで戦いを見ると、危険を遠ざけたい人が、
奇妙な設備まで増やし、最後にはその設備に足をすくわれる。
肩書き以上に、その一連の行動が慎義を印象づけている。

第2章 慎義はなぜそこまで用心する? 備えるほど奇妙になる行動

起こるかもしれない危険を、 次々に想定する

慎義の用心深さは、
敵が目の前に現れた時だけの反応ではない。
研究所への侵入が起きた時にも、
罠や周囲の危険を警戒しながら動こうとする。
何かが起こってから対処するより、
起こるかもしれないことを先に拾い続ける姿が見える。

その発想は、自分の部屋にも及んでいる。
物を置けば倒れるかもしれない、
ベッドがあれば寝過ごすかもしれない。
普通なら休むために用意するものまで、
慎義には別の危険につながって見える。
落ち着ける場所を作るより、
油断のきっかけを消す方向へ進んでいる。

ここが可笑しいのは、危険を気にする出発点そのものは
理解できるところにある。
倒れる物を避けたい、寝過ごしたくない、
という心配だけなら突飛ではない。
ところが、一つずつ可能性を追いかけるうちに、
生活する部屋としては極端な形になっていく。

物がなければ、倒れてくる物もなくなる。
ベッドを置かなければ、
そこで寝過ごす心配もなくなる。
慎義の対策には、本人なりのつながりがある。
ただ、それをすべて実行していくと、
今度はくつろげる場所から遠ざかる。
このずれが、説明を聞く側の戸惑いを生んでいる。

慎義が用心しているのは、敵からの攻撃だけではない。
自分が気を抜くことや、
身近な物が思わぬ動きをすることも対象に入る。
そのため、侵入者を警戒する隊長としての姿と、
自分の生活まで警戒する姿が地続きになっている。

もっとも、この性格を、
昔にひどい目に遭ったからと決めることはできない。
今の行動から読み取れるのは、
起こりうる危険へ先回りしたがる傾向になる。
本人が語っていない過去を足さなくても、
その傾向は身の回りの物への反応にまで及んでいる。

第1部隊の隊長という役職と組み合わせると、
用心深いこと自体は迎撃する側に向いているようにも見える。
侵入者が来たのに何も気にしないより、
危険を疑う働きはある。
しかし慎義の場合、疑いが終わりにくく、
対策をした後にも別の心配が残り続けているように映る。

真剣に備えているのに、 どこかずれる慎重さ

慎義の部屋には、物を置かないという発想と、
動く仕掛けを置くという発想が同居している。
危険なものを減らしたはずなのに、
今度は車両や動物の仕掛けが走る。
安全のための部屋なのか、
落ち着かないための部屋なのか、
聞いているうちに分からなくなるところがある。

本人が求めているのは、
ただ何も起きない静かな空間ではなく、
危機感を保つことにもつながっている。
何かが飛び出すかもしれない環境へ身を置けば、
油断を避けられるという発想になる。
安全に暮らすことと、警戒し続けることの間で、
後者へ寄りすぎているように感じられる。

この発想をそのまま理にかなった訓練と受け取るには、
目の前の仕掛けがあまりに騒がしい。
車や動物が動き回る場所では、
慎義本人も周囲へ注意を配らなければならない。
危険へ備えた結果、新しい不意打ちのきっかけまで
自分で増やしている。

だからといって、本人が鳥飼を笑わせるために
部屋を作ったとまでは言えない。
慎義の中では、油断を避けるための備えとしてつながっている。
その真剣さと、外から見える奇妙さが一致しないため、
冗談を言っている人物とは違う可笑しさが出てくる。

研究へ関心を向ける所長の楔と比べても、
慎義の反応は違って見える。
侵入者が現れた時、慎義は罠や周囲を気にしながら迎撃へ動く。
自分の興味を優先する所長のそばで、
危険を気にしすぎる隊長がいる。
施設を守る側という立場は同じでも、
何へ注意を向けるかまでそろっているわけではない。

久望の面倒くさがりな性格を並べると、
慎義の手間の掛け方も際立つ。
省きたいことの多い副隊長に対して、
隊長は心配する対象を増やし、
そのための行動も増やしていく。
同じ迎撃側にいても、
物事への向き合い方がそろっていない。

鳥飼からすれば、相手が気にしていることを
理解したからといって、戦いやすくなるわけではない。
慎義の説明が奇妙でも、
光線と部屋の仕掛けは実際に攻防へ影響する。
可笑しな発想が、目の前の危険として残るため、
相手の調子を笑って流しきれなくなる。

慎義の用心深さは、長所を極端に伸ばせば
完璧になるという話には収まらない。
警戒することで攻撃へ備えられる一方、
警戒を保つために増やしたものが別の隙を作る。
鳥飼戦では、その二つの働きが
最後まで同じ人物の中に残っている。

第3章 慎義の能力は? 細菌を光線に変える攻撃

指を鳴らして放つ光線と、 攻撃を重ねる速さ

慎義の能力は、
細菌を光線へ変えて攻撃するものになる。
原作では、指を鳴らす動作とともに光線を放つ。
見た目に大きな武器を構えなくても攻撃へ移れるため、
鳥飼は相手が何かを振りかぶるのを待って
対応できるわけではない。

細菌を使うと聞くと、
毒や病気でじわじわ弱らせる能力を思い浮かべるかもしれない。
しかし、慎義が鳥飼へ向けるのは
光線による直接の攻撃になる。
細菌という言葉だけで、感染させることを主な戦い方と決めると、
実際の攻防から離れてしまう。

鳥飼が鳥を作ろうとするところへ、
慎義は攻撃を重ねる。
能力の迫力だけでなく、
次の行動を始める時間を相手から奪えることが厄介になる。
大きな一撃を当てるまで待つのではなく、
小さな余裕も与えないように攻めることで、
戦況を自分側へ寄せている。

ただし、光線という名称から、
現実の光と同じ速度や性質まで決めることはできない。
慎義の強さとして描かれるのは、
鳥飼が対応を迫られ、能力を自由に使えない攻撃の重ね方になる。
作品の外から数値を持ち込まなくても、
追い詰められる側の動きが威力を伝えている。

鳥飼が生み出した鳥を光線で崩されると、
反撃のために作ったものが守りにも攻めにも回りにくくなる。
次の鳥を出そうとしても、また攻撃を受ける。
その繰り返しがあるため、
慎義の一撃を避けた瞬間だけで、
安全を取り戻したとは言いにくい。
光線が続く間は、次の行動へ移れるかという問題が残っている。

正式な能力名は明らかになっていないため、
ここでは光線の能力として扱う。
鳥飼の「化鳥造血」のような名称と、
慎義の部屋に付けた名前も別になる。
名乗りの印象で覚えるより、
細菌を変えて光線を撃つ働きが、
本人の能力の中心にある。

慎義は、細かな警戒に時間を掛ける一方で、
戦闘では鳥飼に考える時間を与えない。
普段の用心深い印象から、
攻め始めるのも遅い人物に見えると、その差に驚く。
何でも確認する性格と、
相手の動きへすぐ攻撃を重ねる実力が、
同じ場面にある。

鳥飼が傷を重ねることで、
光線は単に明るく派手な攻撃ではなくなる。
飛んでくるたびに防御や回避を迫り、
対応できなければ本人の体へ届く。
慎義の奇妙な話を聞いていた時とは違い、
今は次の攻撃をしのげるかという緊張が前へ出てくる。

鳥飼に能力を使う時間を 与えない戦い方

鳥飼の化鳥造血は、鳥を生み出し、
攻撃、防御、移動に使える力になる。
選べる行動は多いものの、
その行動を実際に取るには鳥を出す必要がある。
慎義はそこへ攻め込むため、
使い道の広さが、
そのまま戦いの余裕につながらない。

攻撃する鳥を出せば反撃できるとしても、
その前に光線へ対応しなければならない。
守るために鳥を使いたくても、その準備中を攻められる。
鳥飼が自分の得意な形へ入りたいところを、
慎義が先に動いて崩している。
単純な力比べになる前から、
厳しい相性が生まれている。

防御と反撃を一度に考えさせる攻め方は、
鳥飼が次にできることを狭めていく。
攻撃を受けないために動けば、
その間は別の行動を後回しにしなければならない。
慎義は一発の大きさだけでなく、
相手の手を止めることで
戦場を動かしているように見える。

鳥を使って距離を変えられるなら逃れられるのでは、
とも感じる。
しかし、移動のための能力を使うにも、
今受けている攻撃を切り抜ける必要がある。
力があればすぐに使えるという前提を、
慎義の連続した攻めが崩しているところが苦しい。

ここへ部屋の仕掛けが重なる。
光線へ注意を向けている間にも、
周囲では別のものが動いている。
相手の指や攻撃の向きだけを見ていれば済む戦いではない。
慎義の能力と環境が、
鳥飼に違う種類の注意を同時に求めてくる。

もっとも、この一戦で慎義が有利に進めたことから、
すべての鬼に必ず勝てるとまでは言えない。
ここで具体的に見えるのは、
鳥を生み出して戦う鳥飼へ、
準備の隙を与えない攻撃が効いているという関係になる。
誰が相手でも同じ結果になる能力としては扱えない。

光線の能力を持つ慎義の怖さは、
撃った後の派手さだけでなく、
撃たれる前から相手の選択肢を圧迫するところにある。
鳥飼が反撃したいと分かっていても、そこへ移れない。
そんな時間が続くため、
可笑しな隊長が、戦いでは厄介な相手へと変わって見えてくる。

第4章 あの部屋は何のため? 車や動物が飛び出す異様な戦場

危機感を保つために作った 専用の部屋

慎義の部屋は、普通の隊長室を想像していると
面食らう空間になる。
本人が所長へ改造を頼んだ場所であり、
仕事机や寝具で落ち着く部屋という印象から離れている。
鳥飼が入ったのは、
慎義の性格がそのまま設備へ広がったような場所になる。

物を置かないという説明だけなら、
部屋は静かな空間へ向かいそうにも見える。
ところが、実際には車両や動物の仕掛けが飛び出し、
動き回る。
空間を空けることと、静かにしておくことは、
慎義の中では同じ対策になっていない。

原作で部屋に付けられているのは、
何かが飛び出すかもしれないことへ気を付ける、
という発想をそのまま伸ばしたような長い名前になる。
名前の細部より、その用途を聞いた時の戸惑いが先に立つ。
休む場所まで、自分を油断させないために使っている。

ここで動く車や動物は、
慎義が細菌を変えて放つ光線とは分けて捉えられる。
本人の能力で何でも生成しているのではなく、
部屋に設置された仕掛けが戦いへ関わっている。
光線への対応だけでなく、
その場に何が置かれているかも鳥飼の動きを左右する。

自分の部屋なら、
慎義には設備を知っている強みがある。
初めて入った鳥飼は、
まず何が起こる場所なのかを受け止めなければならない。
能力の正体を探ることに加え、
部屋の動きまで把握する必要があるため、
最初から条件が同じ戦いではない。

それでも、設備を知っていれば
何もかも思い通りになるわけではない。
動くものがある以上、
戦っている本人の位置や姿勢にも関わってくる。
鳥飼を戸惑わせるものを増やした結果、
自分もその空間で戦い続けなければならない。
後の決着にもつながる条件が、最初から部屋にある。

この空間には、敵を迎え撃つための仕掛けと、
本人が危機感を保つための設備という二つの顔がある。
鳥飼にとって厄介だから作ったものすべてが
緻密な対鳥飼用の罠、というわけではない。
慎義の普段の備えが、
侵入者との戦場にもなっている。

慎義への警戒だけでは済まない、 動き回る仕掛け

光線を放つ慎義へ目を向けたいのに、
周囲では車や動物の仕掛けも動く。
鳥飼からすれば、何を無視してよく、
何へ対応しなければならないのかを、
その場で判断する必要がある。
騒がしいだけでなく、
注意の置き場まで揺さぶられる空間になる。

動物の鳴き声や車の音もあるため、
視界に入るものだけが問題ではない。
音へ気を取られた時にも、慎義の攻撃は止まってくれない。
落ち着いて相手の動きを追いたい鳥飼に対し、
部屋は余計な刺激を重ねてくる。

普通の部屋なら、攻撃する相手から離れる方向へ動くことが、
そのまま距離を取る行動につながる。
しかし、ここでは移動先にも仕掛けがある。
慎義との位置関係だけを変えても、
周囲のものへ注意を向ける必要は残る。
そのため、逃れる動きにも別の難しさが加わる。

慎義の部屋を見て、
遊びのように感じる部分もある。
けれど、鳥飼はその中で実際に攻撃を受ける。
車や豚という分かりやすい見た目があるぶん、
戦闘の危険と可笑しさの距離が近い。
場面の外からなら笑えるものが、
本人には厄介な足止めになる。

部屋の仕掛けを知っている慎義と、
初めて入った鳥飼では、
奇妙なものを見た時の反応も違う。
鳥飼には一つずつ戸惑いが生まれる一方、
慎義は自分の備えとして受け止めている。
同じ景色を前にしているのに、片方には日常の設備で、
もう片方には想定外の障害になっている。
その差も、戦いの落ち着かなさにつながる。

また、部屋に仕掛けがあることと、
慎義が毎回その動きを完全に操っていることは別になる。
戦いの結末では、
動いていた豚が慎義自身の体勢へ影響する。
設備を利用する側と、
設備に動きを乱される側が、
途中で入れ替わる余地がある。

鳥飼へ不意の動きを強いる場所が、
慎義へも不意の動きを向ける。
そのつながりは、最後に突然別の弱点が付け加わる話ではない。
相手を困らせていた環境そのものが、
同じ部屋で戦う自分にも届く。
そこに、この部屋の可笑しさと危うさが重なる。

慎義の能力だけなら、
鳥飼は光線へどう対応するかを考える戦いになる。
部屋が加わると、
攻撃と周囲の動きの両方へ応じる戦いへ変わる。
何のためにこんな部屋を作ったのかという疑問が、
実際の攻防の厄介さへつながっている。

慎義の能力と部屋の仕掛け
攻撃・設備 戦いへの関わり
光線の能力 鳥を生み出す隙を奪う
車両や動物の仕掛け 周囲への注意も必要になる
動く豚の仕掛け 慎義自身の体勢も崩す

第5章 鳥飼はなぜ苦戦した? 能力と人生の両方へ踏み込む慎義

鳥を生み出す前に攻める、 相性の厳しさ

鳥飼の化鳥造血は、
鳥を攻撃にも防御にも使えるため、
応じられる場面が多い力になる。
慎義戦で苦しむのは、使い道が少ないからではない。
できることへ移る前に光線が重なり、
いつもの戦い方を始めにくいところへ追い込まれている。

慎義の攻撃を受け止めようとすれば、
その間は反撃を後回しにしなければならない。
鳥を作ろうとしても、
攻撃が先に届けば中断される。
鳥飼がどの手を選んでも、
次の動作に入るための余裕を必要とするため、
慎義の攻めが続くほど選びにくくなる。

そこへ、部屋の音や仕掛けによる戸惑いが加わる。
能力の相性だけなら対策を探ることへ集中できても、
慎義との戦いには周囲の動きが割り込んでくる。
鳥飼が真面目に相手へ応じようとするほど、
その場の奇妙な調子へ
引きずり込まれるようにも映る。

ただ、慎義を変わった人物と見てしまったから
鳥飼が負けそうになった、と一つの原因に決めることはできない。
実際に光線の攻めは厳しく、
鳥を使う余裕を奪っている。
鳥飼の油断を想像で付け足さなくても、
能力と環境の重なりが苦戦を支えている。

鳥飼は真面目に大将を支え、
仲間に振り回される立場にもいる。
そんな人物が、今度は敵の極端な用心深さに付き合わされるため、
会話の段階から少し気の毒にも感じる。
ところが光線で出血する状況になると、
その気苦労を笑っている余裕がなくなる。
慎義の可笑しさが残ったまま、鳥飼の危機だけは深くなっていく。

鳥飼は等々力のために負けられないという思いを抱く。
その気持ちは立ち止まらない支えになるものの、
慎義の攻撃を自動的に防いではくれない。
出会いの記憶が強く響くほど、
体の傷まで軽くならない現実が、
同じ場面に残る。

慎義からすると、相手がどれほど強い思いで立ち上がっても、
攻撃を重ねる姿勢は変わらない。
鳥飼の個人的な思いを知った読者には切実な戦いでも、
相手は迎撃を続ける。
この距離があるため、
鳥飼への応援と、慎義への怖さが同時に増していく。

光線を撃てるだけの相手なら、
能力紹介で印象が止まったかもしれない。
鳥飼がやりたいことを次々に抑えるため、
慎義は戦闘の流れを握る敵として残る。
目立つ奇行の下に、
相手を楽にさせない具体的な攻め方がある。

鬼としての人生を軽く扱う言葉と、 鳥飼の反発

原作の慎義は、鳥飼を光線で攻めるだけでなく、
鬼として生まれた人生へも踏み込む。
桃太郎として生まれた方がよいという方向の言葉を向けるため、
対立は今の攻撃をしのげるかという問題だけではなくなる。
鳥飼が生きてきた道そのものへ、
相手の見方が押し付けられる。

この言葉には、慎義の用心深さを見ていた時とは違う
冷たさがある。
自分が危険に遭わないように気を配る人が、
目の前の相手の人生については、
簡単に別のものへ置き換えるように語る。
奇妙で可笑しい人物という印象だけでは、
受け止めきれない部分になる。

鳥飼には、命を諦めかけたところを
等々力に救われた過去がある。
そこから今の仲間たちにつながっているため、
つらいことがあった人生なら別の生まれ方の方がよい、
という言葉へ簡単にはうなずけない。
苦しみだけでなく、
出会った相手もその歩みの先にいる。

鳥飼の反発は、
つらい経験がすべてよかったと笑うものではない。
自分が今いる場所や仲間への誇りを、
残念な人生という扱いにされたくない思いがある。
慎義の言葉によって、鳥飼が守ろうとしているものが、
目の前の勝敗より広いところまで表へ出る。

ここで慎義が鳥飼の内心を深く理解した上で、
すべて計算して挑発したとまでは言えない。
確かに見えるのは、
向けた言葉が鳥飼の歩みへ触れ、
強い反発を受けるやり取りになる。
鳥飼にとって大切なものと、
慎義が相手へ向ける見方がすれ違っている。

そのため、慎義の弱点を探す戦いに、
言葉を受け流せない感情が重なる。
鳥飼が怒っているのは、
攻撃を受けて痛いからだけではない。
今の仲間と出会った人生まで相手の物差しで扱われることが、
反撃へ向かう気持ちにつながっている。

慎義には笑える場面がある。
それでも、鬼へ向ける言葉まで柔らかくなるわけではない。
部屋の仕掛けに戸惑った後、
鳥飼とのやり取りに触れると、
今度はその可笑しさだけでは近づけない。
この隔たりも、
慎義をただの賑やかな敵で終わらせないところになる。

第6章 慎義はどう敗れる? プテラノドンと、自分の部屋が生んだ隙

鳥飼の大技さえ 光線で押しとどめる

追い詰められた鳥飼は、
原作で「化鳥造血・プテラノドン」による攻撃へ踏み込む。
それまでの攻防を変えるために、
自分の力を大きくぶつける場面になる。
慎義の側から見ると、
優勢のまま受け流せるとは限らない、
大きな反撃が来たところになる。

ところが、慎義はそこで
一方的に飲み込まれるわけではない。
巨大な光線を放ち、

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