呪術廻戦3期「死滅回游」結界(コロニー)どうなってる?──“全国10個の檻”の仕組みを7章でわかりやすく

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死滅回游の結界って、結局どうなってるの?
観てるはずなのに「今どこ?」「なんで戦ってる?」って少し迷う瞬間、あるよね。わかる、その感覚。設定は聞いたのに、空気の重さだけが先に刺さってくるあの感じ。
でもここで一つだけ引っかかる。もし結界の仕組みが“思ってるより単純で、でも残酷”だとしたら?
その正体を知らないまま次の展開を見るのは、ちょっともったいない。だから一度だけ、地図を広げてみよう。

この記事を読むとわかること

  • 結界(コロニー)=全国10個の檻の全体像!
  • 侵入→強制参加→コガネ運営の流れを整理
  • 迷子回避の結界チェック5つ、即使えるメモ
  1. 第1章(結論):呪術廻戦3期「死滅回游」の結界(コロニー)は“全国10個の檻”──入ったら参加、出にくい、しかも中が勝手に地獄になる
    1. なんでこんな展開になる?=結界は“自分の意思でゲーム盤に乗せる装置”だから
    2. 具体エピ:#54で「東京第1結界(コロニー)」に入る瞬間、こっちの胃が死ぬ
    3. 結界の中が地獄になる理由=ルールが“戦わせ続ける箱”だから
  2. 第2章:死滅回游の結界(コロニー)どうなってる?──“全国10個に分かれてる”せいで地獄が同時多発、しかも場所ごとに空気が違う
    1. どういう結界?=“コロニー”はエリア分割されたゲーム盤
    2. 具体エピ:秤を勧誘してからコロニーへ行く流れ=「結界攻略は戦力ゲー」って分かる
    3. 結界が10個あるってことは=「助けに行く」だけでもルートが地獄
  3. 第3章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界」どうなってる?──入口は“踏み込んだ瞬間に首輪が付く”タイプで、コガネが運営の声になる
    1. 結界に入る=“参加確定”が一番の圧(うっかりでもアウト)
    2. コガネ=結界の中で出てくる“運営の窓口”(ルールの声が可視化されて怖い)
    3. 具体エピ:第54話「東京第1結界(1)」で、虎杖たちが結界へ踏み込む=“戻れないモード”に入る瞬間
    4. 結界の入口で迷子にならないコツ:判断は3つだけ
  4. 第4章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界の中」どうなってる?──点と19日タイマーで“結界内が勝手に殺し合いの空気”になる
    1. 結界内が地獄になる最初の理由=点(ポイント)が「殺した報酬」だから
    2. 結界内が地獄になる最大の理由=19日ルールで“止まれない”
    3. 具体エピ:第54話の「ルール追加」=結界が“上書きされる箱”だって一発で分かる
    4. 結界が「どうなってる?」の答え:箱の中で3つが回ってる
  5. 第5章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界の外」どうなってる?──外に出ても安全ゼロ、むしろ“世界ごと圧が続いてる”のが一番きつい
    1. 渋谷事変の後遺症=結界の外でも世界が普通じゃない
    2. 具体エピ:禪院家崩壊が示す“外側の地獄”
    3. 結界の外が怖い本当の理由=“逃げ場”が成立しない
  6. 第6章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界の移動と把握」どうなってる?──“檻なのに追跡できる”のが恐怖を倍増させる
    1. コガネの情報参照=結界が“監視付きの檻”になる
    2. 結界移動のしんどさ=助けに行くほど危険が増える構造
    3. 具体エピ:虎杖たちが“100点持ち”へ向かう流れ=自分から危険地帯に入っていく怖さ
    4. 結界の“本当の恐怖”まとめ
  7. 第7章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界どうなってる」最短でわかりやすく──視聴中に迷子にならない“結界チェック5つ”と地獄の地図
    1. まず結論:結界(コロニー)は“檻”+“運営のルール箱”+“追跡できる地獄”の三つ組
    2. 結界チェック①:いま“どの結界”の話?(全国10のコロニーのどれ?)
    3. 結界チェック②:いま“中に入った”?(入った瞬間に参加確定=首輪が付く)
    4. 結界チェック③:コガネが出た?(出た=運営開始/地図と追跡が動き出す)
    5. 結界チェック④:いま点(ポイント)は誰が持ってる?(点持ち=危険度が跳ね上がる)
    6. 結界チェック⑤:19日タイマーは今どれくらい詰んでる?(止まったら剥奪=休めない地獄)
    7. じゃあ結界の“地図”はどう読む?──毎話この順で見れば迷子になりにくい
    8. 最後に:結界の理解は“救い”じゃない。理解した瞬間に、怖さが倍になる

第1章(結論):呪術廻戦3期「死滅回游」の結界(コロニー)は“全国10個の檻”──入ったら参加、出にくい、しかも中が勝手に地獄になる

まず結論だけ先に言う。
死滅回游の結界って、要するに「全国に散らばった10個の巨大な檻」だ。公式の前提でも“全国10の結界(コロニー)”って整理されてる。

で、この檻が何をしてくるか。
答えはシンプルなのにエグい。

・結界に入ったら、もう“参加者(泳者)”扱い。逃げ道ほぼ無し。

・中にいるだけで、ルールが首を締めてくる(点・19日・術式剥奪)。

・外に出れば安心…じゃない。渋谷後で世界がもう普通じゃない。

この「入る前から怖い」「入ったら地獄」「出ても地獄」って三段、ほんと無理。
救いがないのに、目が離せない。呪術ってそう。

なんでこんな展開になる?=結界は“自分の意思でゲーム盤に乗せる装置”だから

死滅回游の結界は、ただの壁じゃない。
“入る”って行為がスイッチになる。
しかも非泳者でも侵入した瞬間、参加宣誓した扱いになるって総則に書いてある。
ここ、マジで理不尽。うっかり入った一般人まで巻き込む設計。怖い。

具体エピ:#54で「東京第1結界(コロニー)」に入る瞬間、こっちの胃が死ぬ

アニメ3期で刺さるのは、“コロニー突入”がただの移動じゃないこと。
東京第1結界に入るってことは、
戻れないモード」に自分から踏み込むってこと。
#54のあらすじでも、虎杖たちが結界へ入る流れと、コガネの通知が描かれてる。

あの空気、わかる?
一歩入ったら、空気が重すぎる。
余裕ゼロ。
「ここから勝てるの?」って疑問が、そのまま喉に詰まる。
この“圧”が、結界の正体。

結界の中が地獄になる理由=ルールが“戦わせ続ける箱”だから

結界は中立の舞台じゃない。
点が動かないと詰むルール(19日)があるから、結界の中は勝手に殺し合いの圧が高まる。
つまり「怖いから逃げよう」が通らない。
止まったら術式剥奪。
動いたら戦闘。
勝ってもスッキリしない。
エグい。地獄。

結界(コロニー)は、檻。
檻の中で、ルールが人間を追い詰める。
これが結論。

第2章:死滅回游の結界(コロニー)どうなってる?──“全国10個に分かれてる”せいで地獄が同時多発、しかも場所ごとに空気が違う

「結界って1個じゃないの?」って最初に混乱するポイント、ここ。
死滅回游は、全国に10個のコロニーが散ってる。
これのせいで何が起きるかというと――

・地獄が“同時進行”になる

・誰がどこにいるか、追うだけで頭パンク

・コロニーごとに遭遇する相手も危険度も変わる

情報量が多すぎて頭パンク、って感覚の正体はここ。
「東京の話してたのに、いつの間に別コロニー?」ってなるやつ。
しんどい。キツすぎる。

どういう結界?=“コロニー”はエリア分割されたゲーム盤

一つの巨大ステージじゃなく、複数の箱に分けることで、
戦闘も点の動きも、ルール追加も、別々に起きる。
だから視聴者は「今どの箱の話?」って迷子になる。

ここで役に立つのが、コガネ
コガネはルール運営の窓口で、泳者情報(得点や滞留結界など)を参照できるって総則にある。
つまり、コガネが“地図アプリ”みたいな役をする。
ただし安心はしない。
地図があっても、目的地が地獄だから。

具体エピ:秤を勧誘してからコロニーへ行く流れ=「結界攻略は戦力ゲー」って分かる

虎杖と伏黒が秤を仲間に引き入れようとするの、あれただの寄り道じゃない。
「コロニーに入ってから人を助ける」じゃ遅い。
入った瞬間から詰みやすいから、入る前に戦力を揃えるしかない。
#52のあらすじでも、虎杖たちが賭け試合の会場に潜入する流れが出てる。
あそこ、戦闘のテンションは最高なのに、背景がずっと不穏で怖い。
神回なのに胃が死ぬタイプ。

結界が10個あるってことは=「助けに行く」だけでもルートが地獄

誰かを救うために入る。
でも入ったら参加。
別コロニーにいる相手へ行きたい。
でも移動にもリスク。
しかも各コロニーに“強い泳者”が溜まっていく。

この構造のせいで、作戦が全部「嫌な現実」になる。
「今ここで助けたい」
「でも別コロニーの条件も詰んでる」
この板挟み、しんどいのに続き見てしまう。

まとめると第2章の結論はこれ。

結界(コロニー)が全国10個に分かれてるせいで、死滅回游は“同時多発の地獄”。

だから視聴中は「今どのコロニー?」「誰がそこに滞留?」をまず押さえる。

わかる…つらい。
でも押さえた瞬間、急に見やすくなる。
そして見やすくなった分だけ、怖さも増す。無理。

第3章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界」どうなってる?──入口は“踏み込んだ瞬間に首輪が付く”タイプで、コガネが運営の声になる

ここ、視聴者が一番「どういうこと?」ってなるところ。
結界(コロニー)って、ただの透明な壁じゃない。
“入った瞬間に、参加が確定する装置”で、しかも運営(ルール)が喋ってくる。怖い。

まず前提として、死滅回游の総則にこう書いてある。

・非泳者は結界に侵入した時点で泳者となり、参加を宣誓したものと見做す

・泳者は術式覚醒後19日以内に任意の結界で参加を宣誓しないといけない

これ、どっちも人の心に優しくない。
「入りたくない」「様子見したい」が通らない。
余裕ゼロの強制参加。エグい。

結界に入る=“参加確定”が一番の圧(うっかりでもアウト)

「非泳者でも侵入した時点で泳者」ってやつ、冷静に読むと意味わかるんだけど、感情としてはマジで無理。
だってさ、普通は“参加するかどうか”って選ばせるじゃん。
死滅回游は、選ばせない。
結界がある→入る→参加確定。
この順番の時点で、理不尽が完成してる。

だから虎杖たちの動きが毎回しんどいんだよね。
「助けたい」「止めたい」って思ってる側なのに、止めるために“入る”しかない。
入ったら参加。
参加したら、点と19日タイマーの圧が始まる。
この詰み感、見てるだけで削られる。

コガネ=結界の中で出てくる“運営の窓口”(ルールの声が可視化されて怖い)

ここから“結界がどうなってる”が一気に実感になる。
結界の中では、コガネが出てきて、ルールや情報の参照ができる。

そして一番やばいのが、追加された総則(ルール)9。

泳者は他泳者の情報――「名前」「得点」「ルール追加回数」「滞留結界」――を参照できる

ってやつ。

これさ、ゲームとして便利そうに見えるじゃん?
でも実態は逆で、怖さが増す。

・強い奴がどこにいるか見える
・点を持ってる奴が目立つ
・「滞留結界(今いるコロニー)」が追える

つまり、結界って“閉じた箱”なのに、箱の中で追跡が成立する。
逃げても居場所が割れる可能性が上がる。
空気が重すぎる。救いがない。

具体エピ:第54話「東京第1結界(1)」で、虎杖たちが結界へ踏み込む=“戻れないモード”に入る瞬間

ここ、映像で見ると胃がキュッとなるタイプ。
第54話のあらすじ紹介でも、虎杖たちが「死滅回游に穴となるルールを追加するために結界へ足を踏み入れる」って書かれてる。
“足を踏み入れる”って、言葉は軽いのに意味が重い。

踏み入れた瞬間、強制参加が確定する世界だから。
だからあの一歩って、「行くぞ!」じゃなくて、「覚悟するぞ…」の一歩なんだよな。
しんどい。キツすぎる。怖い。
でも目が離せない。呪術、こういう圧の作り方がうますぎる。

結界の入口で迷子にならないコツ:判断は3つだけ

ここまでを“視聴者メモ”にすると、入口はこれで整理できる。

① いま結界(コロニー)に入った?→入ったら参加確定

② コガネが出た?→運営(ルール・情報)の声が始まる

③ 「滞留結界」が話に出た?→誰がどの箱にいるかの地図になる

これが分かると、「結界どうなってる?」の入口はクリア。
ただし安心はしない。
入口が分かったところで、中身は地獄だから。

第4章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界の中」どうなってる?──点と19日タイマーで“結界内が勝手に殺し合いの空気”になる

結界の中が怖い理由、これもシンプルなのにエグい。
ルールが、プレイヤーを“戦わざるを得ない方向”に押し続ける。
だから結界の中って、空気がずっと重い。余裕ゼロ。

結界内が地獄になる最初の理由=点(ポイント)が「殺した報酬」だから

総則4と5がもう人の心に悪い。

・泳者は他泳者の生命を絶つことで点(ポイント)を得る

・点は生命の価値:原則 術師5点/非術師1点

これ、公式の総則にド直球で載ってる。
つまり結界は「戦う場所」じゃなくて、「殺し合いが回るように作られた箱」。
勝ってもスッキリしないのは最初から設計。
エグい。地獄。

結界内が地獄になる最大の理由=19日ルールで“止まれない”

ここが本当にキツい。
総則8。

参加または点取得後、19日以内に得点の変動が見られない場合、術式を剥奪

これがあるから、結界の中は“戦闘圧が下がりにくい”。
隠れる、逃げる、様子を見る――
そういう“人間らしい生存戦略”をルールが潰してくる。

止まったら剥奪。
動いたら戦闘。
勝っても重い。
負けたら死ぬ。
詰んだ。無理。

この持続圧が、死滅回游の結界の正体だと思う。
静けさじゃなく“圧”が続く。ずっと息が詰まる。

具体エピ:第54話の「ルール追加」=結界が“上書きされる箱”だって一発で分かる

結界の中って「固定ルールで戦う」だけじゃない。
100点を払った泳者がルールを追加できる(総則6)って仕組みがある。
で、これが映像になると怖さが跳ねる。

第54話の告知でも“ルール追加”が行われている、って触れられてるし、虎杖たちは「穴となるルールを追加するために」結界へ入る、って明言されてる。
つまり結界は、ただの戦場じゃなく「ルールを上書きして状況を変える盤面」でもある。

でもね、ここが最悪で最高なんだけど、
ルールを変えるには基本100点が必要=点は殺し合いで稼がれがち。
“地獄をマシにするために、まず地獄を踏む”構造。
しんどい。救いがない。

結界が「どうなってる?」の答え:箱の中で3つが回ってる

結界内で回ってるものを、あえて超わかりやすく言うとこれ。

① 点が回る(殺し合いの燃料)

19日が回る(止まったら詰むタイマー)

③ ルールが回る(100点で上書きが起きる)

これが回り続けるから、結界の空気は常に追い詰め。
「好き」と「つらい」が同時に来る。
戦闘だけ最高なのに、胃が死ぬ。
神回なのに、心が削られる。

……でも、だからこそ見ちゃう。
死滅回游の結界って、“怖いのに目が離せない檻”なんだよな。

第5章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界の外」どうなってる?──外に出ても安全ゼロ、むしろ“世界ごと圧が続いてる”のが一番きつい

ここ、意外と誤解されがちなんだけど大事なポイント。
結界(コロニー)の中が地獄なのはもう分かった。
じゃあ外に出たら安心できるのか?――できない。全然できない。
むしろ“外も壊れてる”のが呪術のしんどさなんだよな。

渋谷事変の後遺症=結界の外でも世界が普通じゃない

まず前提として、死滅回游は渋谷のあとに始まってる。
あの大量の被害、呪術界の崩壊、上層部の混乱。
全部そのまま続いてる状態で、さらに結界ゲームが重なる。

つまり外の世界って、

・秩序が壊れてる

・呪いの脅威が増えてる

・守ってくれる側(五条)がいない

この三重苦。
安心できる場所がほぼ無い。
結界の外=セーフゾーン、じゃない。
ここがまず重すぎる。しんどい。

具体エピ:禪院家崩壊が示す“外側の地獄”

真希の禪院家の一件、あそこ完全に“結界の外の地獄”なんだよ。
死滅回游の戦力を整える流れの中で起きた惨劇だけど、
やってる場所はコロニーの外。

でも空気は同じ。
余裕ゼロ、救いなし、血の匂いしかしない。

つまりこれって、

死滅回游は結界の中だけの問題じゃない
世界そのものが“死滅回游モード”に入ってる

ってことを見せてるんだよな。
ここ、静かにエグい。

結界の外が怖い本当の理由=“逃げ場”が成立しない

普通のデスゲームなら、
外に出れば休める。
作戦会議できる。
心を整えられる。

でも呪術は違う。

外でも――

・敵か味方かわからない呪術師が動いてる

・上層部は信用できない

・次の地獄(コロニー突入)が待ってる

ずっと圧。
呼吸できる場所がない。

これが何を生むかというと、
キャラの判断がどんどん追い詰め型になる
余裕がないから、選択が全部“極端”になる。
見てる側のメンタルも削られる。無理。

でも――
その極端な選択が、
逆にめちゃくちゃドラマを生むんだよな。
ここ、呪術の残酷で最高なところ。

第6章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界の移動と把握」どうなってる?──“檻なのに追跡できる”のが恐怖を倍増させる

ここも超重要。
結界って聞くと、
「閉じ込められる場所」ってイメージあるじゃん。

でも死滅回游の結界は違う。

閉じ込めるだけじゃなく、
中の情報が見える。

これが怖さの本体。

コガネの情報参照=結界が“監視付きの檻”になる

総則9で出てきたやつ。

・名前

・得点

・ルール追加回数

滞留結界(今どこにいるか)

これ全部、参照できる。

つまりどうなるか。

強い奴の位置が分かる
点を持ってる危険人物が目立つ
逃げても追われる可能性が上がる

……怖すぎる。
ただの閉鎖空間じゃない。
“監視付きバトルロイヤル”。
地獄の設計が完成してる。

結界移動のしんどさ=助けに行くほど危険が増える構造

例えばさ、
別のコロニーに仲間がいるとする。

助けに行きたい。
でも――

・移動中も安全じゃない

・到着先は高得点プレイヤーの巣かもしれない

・入った瞬間に戦闘圧MAX

もうね、
善意の行動ほどリスクが跳ね上がる
これが本当にキツい。

でも逆に言うと、
だからこそ「助けに行く選択」が尊くなる。
ここ、心に来るポイント。

具体エピ:虎杖たちが“100点持ち”へ向かう流れ=自分から危険地帯に入っていく怖さ

ルール追加のために、
高得点プレイヤーへ接触しに行く展開。

これってつまり、

一番危ない場所に
自分から歩いていく

ってことなんだよな。

普通なら避ける。
でも避けたら誰も救えない。

このジレンマ、
しんどすぎるのに、
めちゃくちゃ物語を動かす。
呪術の核心ってここだと思う。

結界の“本当の恐怖”まとめ

ここまで全部まとめると、
死滅回游の結界ってこう。

① 外も安全じゃない(世界ごと壊れてる

② 中は点と19日で圧が続く

③ しかも位置情報が見えて追跡される

……逃げ場、ゼロ。
完全に詰み構造。
しんどい。怖い。無理。

でもさ。
この逃げ場のなさがあるから、
キャラの一歩一歩が重くなる。
その重さが、
見てるこっちの心まで揺らす。

だから結局――
怖いのに、見ちゃうんだよな。

第7章:呪術廻戦3期 死滅回游「結界どうなってる」最短でわかりやすく──視聴中に迷子にならない“結界チェック5つ”と地獄の地図

ここまで結界の話をしてきたけど、最後は“視聴用の地図”を渡すね。
死滅回游って、結界(コロニー)の仕組みを理解した瞬間に一気に見やすくなる。
ただし、見やすくなった分だけ怖さも増す。
「なるほど!」って理解した瞬間に、胃がキュッってなるタイプ。無理。

だからこの章は、わかりやすさ最優先でいく。
小難しい説明はしない。
友だち横トークのノリで、結界を“見失わない方法”だけ置く。

まず結論:結界(コロニー)は“檻”+“運営のルール箱”+“追跡できる地獄”の三つ組

死滅回游の結界を一言で言うと、これ。

入ったら参加の檻

点と19日で戦わせ続ける箱

コガネ情報で居場所まで見える地獄

これが同時に成立してるから、
「結界どうなってる?」って聞かれたら、答えはもうこれでいい。
そしてこの三つが全部、人の心に優しくない。救いがない。

結界チェック①:いま“どの結界”の話?(全国10のコロニーのどれ?)

死滅回游で迷子になる最大の原因がこれ。
“全国10個”の檻が同時に動いてるせいで、話が飛ぶと脳が追いつかない。
だから毎回、まず自分に聞く。

「今、東京? それとも別コロニー?」

ここを確認するだけで、「あれ?誰の話?」が減る。
情報量が多すぎて頭パンクするのを防ぐ、最初の栓。

結界チェック②:いま“中に入った”?(入った瞬間に参加確定=首輪が付く)

結界に入ったかどうか、ここが境界線。
中に入った瞬間から、空気が重すぎる。余裕ゼロ。
なぜなら、入った瞬間に参加が確定するルールがあるから。
だから画面で「結界に入る」描写が出たら、それは“イベント”じゃない。

それは「地獄のモード切り替え」

この意識だけで、緊張感の正体が分かる。
「ここから判断ミス=即死の緊張」ってなるのは、結界が首輪だから。

結界チェック③:コガネが出た?(出た=運営開始/地図と追跡が動き出す)

コガネが出たら、「あ、運営モードだ」って思っていい。
ここから死滅回游は“ゲーム盤”として動く。

コガネが怖いのは、便利だから。
便利ってことは、監視でもあるから。

・誰が何点?
・どこに滞留?
・ルール追加は何回?

こういう情報が見える。
だから結界は“閉じた檻”なのに、逃げても安心できない。
この矛盾がエグい。

結界チェック④:いま点(ポイント)は誰が持ってる?(点持ち=危険度が跳ね上がる)

死滅回游の結界で、強さの見取り図になるのが点。
点ってゲームのスコアみたいな顔してるけど、実態は命の積み上げ。

点が多い奴は、基本こう。

・強い

・すでに殺してる

・ルールを動かせる可能性がある(100点

つまり、会った瞬間に終わる可能性がある。怖い。
「味方か敵か以前に危険」っていうやつ。

だから視聴中は、点の話が出たら
“その人の危険度メーターが上がった”と思っていい。
しんどいのに続き見てしまう原因、ここ。

結界チェック⑤:19日タイマーは今どれくらい詰んでる?(止まったら剥奪=休めない地獄)

死滅回游が“ただの檻”じゃなく
“戦わせ続ける装置”になってる理由が19日ルール。

このタイマーがあるせいで、

・隠れてやり過ごす
・疲れたから休む
・様子見して考える

こういう人間的なムーブが潰される。
止まったら詰む。
だから結界の中は、ずっと圧。
静けさより“圧”が続く。
勝っても全然スッキリしないのは、このタイマーのせいでもある。

じゃあ結界の“地図”はどう読む?──毎話この順で見れば迷子になりにくい

視聴中、頭が追いつかなくなったら、これだけ。

1)今どの結界?

2)結界に入った?(参加確定した?)

3)コガネ出た?(情報参照できる?)

4)点は誰が持ってる?(危険人物は誰?)

5)19日が首を絞めてる?(止まれない圧が出てる?)

この順で追うと、死滅回游の結界が
「なんかよく分からん怖い箱」から
「怖すぎるけど、仕組みは見える檻」に変わる。

最後に:結界の理解は“救い”じゃない。理解した瞬間に、怖さが倍になる

ここ、呪術の性格の悪さ(褒めてる)なんだけど、
結界が分かると、先が読める。

「ここで入ったら参加確定だ」
「点が動かないと詰むな」
「点持ちに会ったらヤバいな」
「ルール追加されたら盤面変わるな」

……って、全部分かる。
分かるから怖い。
分かるから息が詰まる。
わかる…つらい。

でもその怖さが、逆に面白さでもある。
戦闘のテンションだけ異常に高い。
神回(でも胃が死ぬ)。
好きとつらいが同時に来る。

死滅回游の結界って、結局こういう場所。

理解しても救われない。
でも理解すると、目が離せなくなる檻。

……しんどい。無理。
でも次も見ちゃう。
呪術廻戦3期って、そういう圧の物語だよな。

この記事のまとめ

  • 死滅回游の結界は全国10個、同時多発の檻
  • 結界に入った瞬間、強制参加で戻れない圧
  • コガネが運営の声、得点と滞留結界が見える
  • 点=命の値札、点持ちは危険度が跳ね上がる
  • 19日タイマーで休めない、止まったら詰む
  • 結界内は点と時間で殺し合いが回りやすい
  • 100点でルール追加、希望っぽい顔の地獄
  • 外も渋谷後で安全ゼロ、逃げ場が成立しない
  • 迷子防止は5点チェック、毎話ここだけ追う

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