呪術廻戦3期(死滅回游)はどこまで?──原作何巻・何章まで進むのか“結論ライン”は?

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呪術廻戦3期って、結局どこまで進むの?
死滅回游が本番なのは分かるけど、前編だけで決着するのか、それとも途中で終わるのか――ここ、気になってモヤっとしてない?
しかも放送話数や原作の長さを考えると、「思ったより進まないかも…」という空気も少し見えてくる。
もし前編が“入口まで”だとしたら、この先の展開はどう構えて見ればいいのか。
今の情報を整理すると、3期の見え方が一気に変わるはず。

この記事を読むとわかること

  • 3期「死滅回游 前編」12話で一区切り!
  • 東京第1結界突入〜ヒグルマ探しの到達線
  • 2/19 recap→2/26再開→3/26前編ラスト整理
  1. 第1章(結論):呪術廻戦3期(死滅回游)どこまで?──結論は「前編12話=死滅回游“序盤”まで」。東京第1結界に入って、ヒグルマ探しが本格化するところが今の到達ライン
  2. 第2章:なんで「全部は無理」って言い切れる?──理由はシンプルで「死滅回游が原作でも長すぎる」+「前編が12話と明言されてる」から
    1. 理由①:死滅回游は原作で“85話分”の長編。12話で食べ切れる量じゃない
    2. 理由②:公式寄りの情報として“前編は全12話”って出てる=途中で切る前提
    3. 理由③:放送運用も“前編区切り”の空気。途中で recap(振り返り回)も挟まる
    4. じゃあ前編12話は“どんな手触り”で終わりそう?(小難しく言わない版)
  3. 第3章:呪術廻戦3期(死滅回游)どこまで進んだ?──前半は「処刑モード→天元でルール説明→秤&綺羅羅の勧誘→東京第1結界に入る」ここまでが“前編の骨”
    1. 具体エピ:初回から“処刑”でメンタルを殴ってくる(ここで心が削られる)
    2. 具体エピ:天元パート=ルール説明回(情報量で頭パンクするやつ)
    3. 具体エピ:秤&綺羅羅の勧誘=“コロニー突入前に戦力揃えないと死ぬ”って話
  4. 第4章:じゃあ前編12話の“終点”はどこになりそう?──現実ラインは「東京第1結界の序盤〜中盤で大きい山を作って、次に投げる」
    1. 結論っぽく言うと:前編の終点は「東京第1結界で“勝負の型”が見えたところ」になりやすい
    2. 具体ヒント:#54(=3期7話)は“ルール追加”と“コロニー突入”が同時に来る
    3. recapが入る意味=「前編の後半は展開が重くなる」合図っぽい
  5. 第5章:じゃあ前編(死滅回游)は“具体的にどの山”までやりそう?──いちばん現実的なのは「東京第1結界で“日車(ヒグルマ)編の核”を描き切って切る」
    1. 東京第1結界で“起きること”の核=「ルール」じゃなくて「倫理が壊れる」
    2. 具体エピ:虎杖vs日車は“裁判の領域”で、殴り合いなのに頭も心も削られる
    3. 前編の終盤で作りやすい展開=「日車と接触→地獄の裁判→一応の決着→次が気になる残し方」
    4. 小難しく言わない“前編ラストっぽい感触”まとめ
  6. 第6章:じゃあ“前編じゃ無理”で後に回りそうなのはどこ?──本命は「他コロニーの大型バトル群」。範囲が広すぎて、前編12話じゃ詰め込み切れない
    1. 後に回りやすい理由①:舞台が変わる=登場人物が増える=説明が増える
    2. 後に回りやすい理由②:死滅回游の“真の化け物枠”は、後半に取っておいたほうが強い
    3. 具体エピ(後に回りそうな“絵面”):別コロニーの大人数バトル、術式ギミック合戦、連戦の地獄
    4. 第6章のまとめ:前編の役目=“土台と入口”。後編の役目=“各コロニーの本番地獄”
  7. 第7章:呪術廻戦3期(死滅回游)どこまで?──“前編12話で終わる場所”を迷子にならず追うための最短メモ(=3月26日で一区切り)
    1. まず前編の“確定っぽい枠”:2/19 recap → 2/26 再開 → 3/26 前編ラスト
    2. “どこまで”を決めるキー:第54話(=3期7話)で「東京第1結界①」突入+目的がハッキリする
    3. じゃあ前編のラストはどんな手触りになりそう?(小難しく言わない版)
    4. “どこまで”を毎話追うためのチェック5つ(これだけで迷子減る)
    5. 最後に:いまの結論を一行で言い直す

第1章(結論):呪術廻戦3期(死滅回游)どこまで?──結論は「前編12話=死滅回游“序盤”まで」。東京第1結界に入って、ヒグルマ探しが本格化するところが今の到達ライン

まず結論から言うね。
いま放送中の3期は「死滅回游 前編」って銘打ってて、前編は“全12話”って情報が出てる。
つまり、3期=死滅回游を全部やるシーズン、じゃない。
前編は前編で、ここで一旦区切る前提で作られてるやつ。

で、「じゃあ前編12話でどこまで行くの?」って話なんだけど、
2026年2月12日配信(放送)予定のエピソード7が、タイトル的にも内容的にも“東京第1結界に入る/入って動き出す”局面だって報じられてる。
具体的には、虎杖と伏黒が東京のコロニーに入って、日車寛見(ヒグルマ)を探す流れにフォーカスって出てる。
ここ、視聴者の胃が死ぬタイミング。
結界に入ったら参加確定」って分かってるのに入るしかない、あの圧。しんどい。無理。なのに見ちゃう。

つまり、現時点の肌感としてはこう。

・前編は「死滅回游の導入〜本格突入(東京第1結界の入口〜序盤)」
・“コロニー戦を全部回収して決着”までは到底いかない

この見立てがいちばん現実的。

あと「3期の最初って何から始まってるの?」って人のために、ここも具体で押さえとく。
3期の初回は1時間スペシャルで、第48話「執行」と第49話「もう一度」って出てる。
この時点で、いきなり“乙骨が虎杖を処刑する役目を負う”って、メンタルに来るやつをぶつけてくる。
死滅回游って、ルールが難しい以前に、空気が重すぎるんだよな。余裕ゼロ。

ここまでを、超わかりやすく言い直すと、

3期(死滅回游)どこまで? → 前編12話では「死滅回游を回し切る」じゃなく、「死滅回游に入って、勝負の土台ができるところまで」

今まさに、その“土台”が組み上がってる最中って感じ。

第2章:なんで「全部は無理」って言い切れる?──理由はシンプルで「死滅回游が原作でも長すぎる」+「前編が12話と明言されてる」から

ここ、納得感がないとモヤるところだから、ちゃんと腹落ちさせるね。
結局「どこまで?」って、希望込みで予想しがちじゃん。
でも呪術って、希望を持つとだいたい折ってくる。エグい。

理由①:死滅回游は原作で“85話分”の長編。12話で食べ切れる量じゃない

範囲整理として「死滅回游」は原作16巻138話「禪院家」から25巻222話「予兆」まで、85話で描かれてるって情報がある。
85話ってさ、冷静に考えて多すぎる。
しかも死滅回游って、バトルも多いし、ルール説明も多いし、登場人物も増える。
圧も情報も詰め込み型。
「12話で全部やって」って言うほうが無理ゲー。

理由②:公式寄りの情報として“前編は全12話”って出てる=途中で切る前提

これが決定打。
前編の放送スケジュールが出たあとに「全12話」って言及がある。
つまり最初から「前編=途中まで」って設計。

理由③:放送運用も“前編区切り”の空気。途中で recap(振り返り回)も挟まる

これも地味にデカい。
2月19日に新作じゃなく“recap(振り返り)”が入るって報道がある。
要するに、制作・放送の流れとしても「前編を走り切って一旦まとめる」動きが見える。
死滅回游って、理解の助走が必要なレベルで情報量が多すぎるから、こういう区切りを挟まるのも分かる。
見てる側も「情報量で頭パンク」しがちだからな…わかる…つらい。

じゃあ前編12話は“どんな手触り”で終わりそう?(小難しく言わない版)

ここは断定しすぎないけど、現時点の確度が高い読みはこう。

・最初の数話で「乙骨/虎杖抹殺」「準備」「死滅回游ルール」まで地獄の下ごしらえ
・中盤で「秤の件」みたいな“戦力集め”が片付く
・後半で「東京第1結界に本格突入」して、ヒグルマ周りが大きく動き始める(ここで一旦区切ってもおかしくない)

実際、エピソード7が「Tokyo No. 1 Colony, Part 1」って報じられてて、ヒグルマを追って東京のコロニーへ入る内容って出てる。
この辺りって、死滅回游の“本番の入口”だから、前編の締めとしてちょうどいい場所なんだよな。
入口で終わる=続きが気になって詰む。
呪術、そういう“詰ませ方”が上手すぎる。しんどいのに続き見てしまう。

この章のまとめを一言で言うとこう。

死滅回游は長すぎる+前編12話が確定情報=3期前編は「途中まで」が前提。だから“どこまで?”の答えは「序盤まで」になる。

第3章:呪術廻戦3期(死滅回游)どこまで進んだ?──前半は「処刑モード→天元でルール説明→秤&綺羅羅の勧誘→東京第1結界に入る」ここまでが“前編の骨”

ここ、いちばん大事な整理。
「どこまで?」って聞かれたとき、原作巻数とかより、アニメ視聴者の体感で言うとこの流れで覚えるのがラク。

① いきなり処刑モード(乙骨が虎杖を追う)

② 天元パートで“死滅回游って何?”が説明される

③ 戦力集め(秤&綺羅羅)で“コロニーに入る準備”をする

④ そして東京第1結界へ(=本番の入口)

この「準備→入口」までが、死滅回游 前編の前半戦って感じ。

具体エピ:初回から“処刑”でメンタルを殴ってくる(ここで心が削られる)

3期の開始自体は「2026年1月8日から毎週木曜深夜」って情報が出てて、初回は1,2話一挙の1時間SP。
つまり開幕から“テンポ良く殴る”構え。

で、視聴体感として最初はもうこれ。
虎杖が「生きていいのか」みたいな顔で歩いて、乙骨側は「任務」って顔で追う。
空気が重すぎる。余裕ゼロ。
死滅回游の前に、心が先に削られる。しんどい。

具体エピ:天元パート=ルール説明回(情報量で頭パンクするやつ)

次に来るのが天元のところ。
ここで「死滅回游って何?」「結界って何?」「点?19日?100点?」がまとめて入る。

正直、ここは視聴者が一回「講義かな?」ってなるゾーン。
でも、ここ飛ばすとあとで詰む。
“理解できない不安”を潰すための回なんだよね。
しんどいのに続き見てしまう、の入口がここ。

具体エピ:秤&綺羅羅の勧誘=“コロニー突入前に戦力揃えないと死ぬ”って話

その後の秤パートって、寄り道に見えるけど、実態は「死滅回游に入る前の命綱」。
だって結界(コロニー)って入った瞬間から参加確定で戻れないから、入ってから仲間探しとか無理ゲーなんだよ。

で、この流れの先にあるのが、いま話題になってる“東京第1結界”。

エピソード7は「Tokyo No. 1 Colony, Part 1」で、虎杖と伏黒が東京コロニーに入って日車寛見(ヒグルマ)を探す、って報じられてる。
ここでようやく「死滅回游の本番が始まった」って体感になる。

要するに第3章の結論はこれ。

3期前編の前半は、“本番の入口までに必要な地獄の準備”を全部やってる。

だから今の到達は「東京第1結界に入って、ヒグルマ探しが動き出す」あたり。

第4章:じゃあ前編12話の“終点”はどこになりそう?──現実ラインは「東京第1結界の序盤〜中盤で大きい山を作って、次に投げる」

ここから先は“予想”になるけど、根拠のある予想ね。
前提が2つある。

・死滅回游 前編は全12話(後編は未発表)

・2月19日にrecap(新録ナレーション付き)が挟まり、2月26日から再開して、前編の最終回は3月26日と報じられてる

この枠組みがある以上、「前編の終点」は“次を見たくて詰む場所”に置かれる可能性が高い。

結論っぽく言うと:前編の終点は「東京第1結界で“勝負の型”が見えたところ」になりやすい

死滅回游って、コロニーに入ってからが本番なんだけど、
本番を全部見せ切るには話数が足りない。

だから前編12話でやりやすいのはこれ。

・東京第1結界で“死滅回游の勝ち方/怖さ/ルールの使われ方”を一回見せる

・ヒグルマ周りで「このゲーム、倫理も心も終わってる…」っていう胃痛を強める

・最後に「次の地獄がもっと大きい」って匂わせて切る

つまり「ここからが本番!」で終わらせるやつ。
呪術、そういう切り方マジで上手い。しんどい。

具体ヒント:#54(=3期7話)は“ルール追加”と“コロニー突入”が同時に来る

日本のアニメ系媒体でも、7話でコガネが総則(ルール)追加のアナウンスをして、100点以上の泳者2名が特定されて、虎杖たちが結界へ足を踏み入れる、って流れが出てる。
ここが“入口の山”。

入口でこれだけイベントがあるなら、前編の後半はこの入口からの「中身」を描いて、最後に次へ投げる、が自然。

recapが入る意味=「前編の後半は展開が重くなる」合図っぽい

2月19日にrecapが入るって報道がある。
これ、制作都合もあるけど、視聴者側の体感で言うと、

「ここから先、情報と戦闘と胃痛が濃くなるから、一回整理しとけ」

って合図にも見えるんだよね。
死滅回游って、理解できない不安が積もると一気に置いてかれるから。

だから第4章の結論はこれ。

前編12話の終点は、「東京第1結界の中で大きい山を作って、次の地獄へ投げる」位置になりやすい。

“決着まで”じゃなく、“決着の前に必要なものが揃った”で終わるタイプ。

わかる?
「やっと面白くなってきたのに!」ってとこで切られるやつ。
しんどい。無理。
でも次も見る。結局それ。

第5章:じゃあ前編(死滅回游)は“具体的にどの山”までやりそう?──いちばん現実的なのは「東京第1結界で“日車(ヒグルマ)編の核”を描き切って切る」

ここから先は予想になるけど、ふわっとじゃなくて「具体エピ」で手触り出すね。
結論から言うと、前編12話で“山”を作るなら、東京第1結界の 日車(ヒグルマ)まわり がいちばん作りやすい。

理由はシンプル。
死滅回游って、いきなり何個もコロニーを並行して回すと、視聴者が頭パンクする。
だからまずは「1つのコロニーで、死滅回游の怖さと勝ち筋を見せる」ほうが自然なんだよね。

東京第1結界で“起きること”の核=「ルール」じゃなくて「倫理が壊れる」

日車って、ただ強いだけの敵じゃない。
死滅回游の“心に悪いところ”を全部背負って出てくるタイプ。

原作の流れで言うと、東京第1結界に入った虎杖は、いきなり「正しさ」や「裁き」みたいな話に引きずり込まれる。
これがまたキツい。
呪術ってさ、戦闘でスカッとさせるんじゃなくて、戦闘で胃を握り潰してくるじゃん。
日車戦はその代表格。

具体エピ:虎杖vs日車は“裁判の領域”で、殴り合いなのに頭も心も削られる

ここ、想像してみて。
普通のバトルなら「殴る→勝つ→終わり」になりがち。
でも日車戦は違う。

・戦う場所が“裁判”の形をしてる
・そこで虎杖が、過去の出来事(渋谷の傷)を突きつけられる
・殴り合いなのに「俺は何を背負ってる?」って話から逃げられない

これ、視聴者も一緒に裁かれてる感じになる。
しんどい。重すぎる。
でも目が離せない。
この“心を削るタイプの山”って、前編の締めにめちゃくちゃ向いてる。

前編の終盤で作りやすい展開=「日車と接触→地獄の裁判→一応の決着→次が気になる残し方」

前編って、全部解決しないといけないわけじゃない。
むしろ呪術は「決着したのに救われない」で終わらせるのが得意。

日車編って、それができる。

・バトルとしては盛り上がる(戦闘だけ最高)
・でも虎杖のメンタルは救われない
・死滅回游の“ルールを動かす鍵”が見えてくる
・さらにヤバいコロニーやヤバい人物が控えてる匂いが出せる

つまり「前編の終点=東京第1結界の核を見せる」で、めちゃくちゃ綺麗に切れる。
視聴者側は当然こうなる。

「え、ここで終わるの?無理」
「でも次見ないと判断できない」
これ。呪術の詰ませ方。

小難しく言わない“前編ラストっぽい感触”まとめ

前編ラストの空気感は、たぶんこう。

・死滅回游の“本番の怖さ”を東京第1結界で体験した

・虎杖がまた一段、しんどいものを背負わされた

・ルールを動かすための次の手が見えた

・でも次の地獄(別コロニー)が待ってる

はい、胃が死ぬ。
でも見ちゃう。結局これ。

第6章:じゃあ“前編じゃ無理”で後に回りそうなのはどこ?──本命は「他コロニーの大型バトル群」。範囲が広すぎて、前編12話じゃ詰め込み切れない

ここも結論から。
前編が東京第1結界中心で山を作るなら、後ろに残るのは当然「別コロニーの大きい戦い」になる。

死滅回游の怖さって、1つの結界だけでも十分キツいのに、
本当は各地で同時に地獄が回ってる。
それを全部前編に入れたら、情報もキャラも戦闘も多すぎて、視聴者が置いてかれる。
だから後回しになる。

後に回りやすい理由①:舞台が変わる=登場人物が増える=説明が増える

コロニーが変わると、そこで出会う敵も味方も変わる。
術式の説明も増える。
戦闘のルールも変わる。
つまり1コロニーごとに「新しい地獄の説明会」が始まる。

前編って、そもそも

・死滅回游の仕組み
・コガネの役割
・点と19日タイマー
・100点でルール追加

この土台説明だけで胃が死ぬのに、
そこに別コロニーの新キャラ新術式を何個も乗せたら、頭パンクで詰む。
だから後編へ。

後に回りやすい理由②:死滅回游の“真の化け物枠”は、後半に取っておいたほうが強い

死滅回游って、戦闘のテンションが異常に高い回が何度も来る。
でも前編の役目は“序盤の地獄を理解させる”こと。

だから前編は、

「死滅回游ってこういう地獄なんだ」
を一回ぶち当てて終わるほうが強い。

で、後編で

「じゃあその地獄、もっとデカいの出します」
ってやったほうが、作品としての圧が出る。
呪術はそういう見せ方をする。

具体エピ(後に回りそうな“絵面”):別コロニーの大人数バトル、術式ギミック合戦、連戦の地獄

ここ、未来予告みたいな話になるけど、イメージはこれ。

・舞台が変わって、知らない強者が普通に出てくる
・術式がギミック寄りで、理解が追いつかない
・しかも連戦で、勝っても休めない
・点と19日が背中を押して、戦わされ続ける

このタイプの展開は、前編でやると「初見置いてけぼり」になりやすい。
だから、まず東京第1結界で“死滅回游の見方”を体に入れて、
そのあとにぶつけてくる可能性が高い。

第6章のまとめ:前編の役目=“土台と入口”。後編の役目=“各コロニーの本番地獄”

超わかりやすく言うと、こう。

前編:死滅回游に入る。ルールと怖さを理解する。東京第1結界で大きい山。

後編:別コロニー含めて、本当にヤバい戦いが続く。範囲が広がって圧が増す。

だから「呪術廻戦3期(死滅回游)どこまで?」の答えは、
現状はどうしてもこうなる。

前編は“途中まで”。
途中までの中でも「東京第1結界が核」になりやすい。

しんどいのに続き見てしまう。
いやほんとそれどころじゃないのに、次が気になる。
死滅回游、そういう構造で走ってる。

第7章:呪術廻戦3期(死滅回游)どこまで?──“前編12話で終わる場所”を迷子にならず追うための最短メモ(=3月26日で一区切り)

最後は、いちばん知りたいとこだけ置くね。
「で、3期(死滅回游)どこまでやるの?」って話、いまの時点の答えはこれ。

結論:3期“死滅回游 前編”は12話3月26日に一区切り。

つまり前編は“死滅回游を完走”じゃなくて、「本番に突入して、勝ち筋(目的)がハッキリしたところまで」になる。

これ、公式サイトが「死滅回游 前編」放送開始を明記してるのと、放送運用として“前編の終点(3月26日)”が報じられてる流れを合わせると、かなり現実的。

まず前編の“確定っぽい枠”:2/19 recap → 2/26 再開 → 3/26 前編ラスト

ここ、視聴者の生活に直結するやつだから具体で。

・2月19日は新作じゃなくてrecap(振り返り回)
・2月26日から通常再開
・3月26日が前編の最終回(=ここで一区切り)

って報じられてる。

これって何が言いたいかというと、
制作側も「ここから先、情報と圧が濃いから一回整理させる」
って判断してるっぽいんだよね。
死滅回游、理解できない不安が積もると“観るのがしんどい”に振れがちだからさ。わかる…つらい。

“どこまで”を決めるキー:第54話(=3期7話)で「東京第1結界①」突入+目的がハッキリする

いま放送の流れ的に、ここが分岐点。
2月12日放送の第54話(3期7話)が「東京第1結界(1)」。ここで虎杖たちが“結界へ足を踏み入れる”って先行情報が出てる。

さらに別記事だと、ここで

・天使(エンジェル)を探す
・“100点所持”プレイヤーの捜索が始まる

って要素も出てる。

これね、超わかりやすく言うと――
「死滅回游で何をすれば話が進むか」が、やっと画面で噛める局面
ってこと。

だから前編の後半は、ここ(東京第1結界)を軸にして
“本番の地獄”を見せて、3月26日に一区切り…がいちばん自然。

じゃあ前編のラストはどんな手触りになりそう?(小難しく言わない版)

ここから先は予想だけど、外しても大怪我しにくい「空気の予想」。

前編12話でやりやすい“締め方”はこの3点セット。

① 1つのコロニー(東京第1結界)で、死滅回游の怖さと勝ち方を一回体験させる

② 天使(エンジェル)と“100点”が物語のエンジンだって腹落ちさせる

③ 「次はもっとヤバい」って匂わせて切る(=後編へ投げる)

これ、視聴者の感情で言うとこうなる。

「やっと分かってきた」

「分かった瞬間、怖さが倍」

「え、ここで終わるの?無理」

呪術って毎回これ。
神回なのに胃が死ぬ。最高なのに救いがない。

“どこまで”を毎話追うためのチェック5つ(これだけで迷子減る)

死滅回游って、巻数予想より
“いま話がどこまで進んだか”を追うほうがラクなんだよ。

だから、毎話これだけ見ればOK。

1)いまどの結界(コロニー)?(東京第1結界?)

2)目的は何?(天使を探す? 100点持ち?)

3)点は動いた?(100点に近づいた?)

4)味方の戦力は揃った?(“入る前に揃える”が鉄則)

5)「次の結界/次の強敵」への匂わせが出た?(出たら区切りが近い)

これで追っていけば、3月26日の前編ラストまで
「どこまで来た?」がブレにくい。

最後に:いまの結論を一行で言い直す

呪術廻戦3期(死滅回游)は、2026年3月26日の“前編12話”で一区切り。東京第1結界突入→天使&100点の目的が固まったあたりまでが前編の到達ラインになりやすい。

しんどい。怖い。無理。
でも次が気になって結局見ちゃう。
死滅回游って、そういう作りで走ってる。

この記事のまとめ

  • 3期は「死滅回游 前編」全12話で区切り
  • 前編の到達線は東京第1結界“突入〜序盤”
  • ヒグルマ探しが本格化する所が今の核心
  • 死滅回游は原作85話級、前編だけで完走不可
  • 秤&綺羅羅の勧誘は“入る前の戦力集め”
  • 2/19 recapで整理→2/26再開の流れが濃い
  • 前編ラストは3/26で一区切り、続きに投げる
  • 前編は「土台と入口」後編は「各コロニー本番」
  • 毎話は結界・目的・点・戦力・匂わせで追う

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