『呪術廻戦3期』の評価はどう?──「作画エグい」の神回と「説明が重い」の賛否、どっちが本音?(死滅回游 前編)

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呪術廻戦3期って、結局「神」なの?それとも「説明が重くてキツい」なの?──毎週追ってるのに、戦闘回は“作画エグい”で脳が焼けるのに、次の回で急にルール説明が来て「ちょ、待って、頭が追いつかん…」ってなることない?この落差、なんか変にクセになる。じゃあ今いちばん多い本音はどっちなのか、どの回で評価が跳ねて、どの回で賛否が割れたのか。総集編の扱いまで含めて、整理しながら本音を拾っていく。

この記事を読むとわかること

  • 戦闘回が「作画エグい」と言われる理由の核心!
  • 説明回で「頭パンク」と感じる正体の整理!
  • 3期をラクに楽しむための視聴スタンス発見!
  1. 第1章:結論 呪術廻戦3期の評価──戦闘回は「作画エグい」で爆上がり。だけど序盤は「説明が重い」「頭パンク」で賛否も出る(その落差がデカい)
    1. 結論:評価は「神回」と「耐える回」の落差で割れる
    2. 序盤の空気:戻ってきた地獄、息ができない
    3. 賛否の火種:状況説明がゴツくて頭が追いつかない
  2. 第2章:良い評価が出るポイント──「作画」「殺陣」「圧」の回はガチで劇場版みたいに暴れる。真希回で評価が跳ねたのが象徴
    1. 良い評価の核:戦闘回で“体感”がぶっ刺さる
    2. 真希回の刺さり方:地獄の上で「全部壊して」が来る
    3. 快感と胃痛が同居:勝っても回復しないのに見てしまう
  3. 第3章:悪い評価が出るポイント──死滅回游の“ルール説明回”が重すぎて「頭パンク」「フローチャート欲しい」になる(しかも戦闘ゼロ回が刺さる人には刺さらない)
    1. 不満の正体:「つまらない」より“理解に体力がいる”
    2. 単語が強すぎる:脳が止まって置いていかれる
    3. 総集編で割れる:助かる派と冷める派に分岐する
  4. 第4章:原作勢の視点だとどこが揉める?──禪院家(真希回)みたいに「作画は神」なのに「演出の取り方」で好みが割れる(同じ回で賛否が出る)
    1. 揉めポイント:同じ回で“褒め”と“引っかかり”が同居する
    2. 作画は神でも割れる:演出と間の“温度”が人によって違う
    3. アニメ勢との見え方の差:説明回で評価が分岐する
  5. 第5章:アニメ勢の評価が割れやすい理由──「理解できない不安」がずっと続く。だから“分かった瞬間”か“戦闘の快感”が来る回は評価が跳ねる
    1. アニメ勢の今の状態:ぐちゃぐちゃのまま走らされてる
    2. 刺さる人/刺さらない人:説明回の受け止め方で分岐する
    3. 評価が跳ねる2パターン:「分かった感」か「快感で押し切り」
  6. 第6章:放送スケジュール面の評価──2/19の総集編は「助かる」派もいる。でも「勢い切れる」派も出る。どっちも正直わかる
    1. 総集編が入る:整理できるメリットと、熱が切れるデメリット
    2. 勢い切れる派の本音:空気が重い作品ほど、温度が落ちるのが怖い
    3. ラクに見るコツ:総集編は「止まる」じゃなく「息を整える」にする
  7. 第7章:結局、呪術廻戦3期の評価はどう見るのがラク?──「毎話満足」を捨てて、“神回の山”を待つ視聴が正解(説明回は「耐える回」じゃなく「爆発回の前準備」)
    1. 結論:毎話100点を捨てて「山」を待つのが一番ラク
    2. 第50話と第51話が象徴:説明の谷→戦闘の山で、評価が揺れる
    3. メンタルが持つ見方:完璧理解より「単語の顔」と「体感」を拾う

第1章:結論 呪術廻戦3期の評価──戦闘回は「作画エグい」で爆上がり。だけど序盤は「説明が重い」「頭パンク」で賛否も出る(その落差がデカい)

結論:評価は「神回」と「耐える回」の落差で割れる

結論から言う。

3期の評価って、いまはこれに集約される。

戦闘回:神。作画エグい。手に汗。最高(でも胃が死ぬ)
説明回:情報量が多い。ルールが多い。頭が追いつかない。賛否

この“落差”がでかいから、感想も割れやすい。

そもそも3期(死滅回游 前編)は
2026/1/8から放送開始で、
いま2/12時点だと第48話〜第54話まで進んでる。2/19は「閑話(再構成+新規ナレーション)」が入る予定。

序盤の空気:戻ってきた地獄、息ができない

で、序盤がどんな空気かっていうと、
いきなり「うわ、戻ってきた…この地獄」から始まる。

第48話(3期1話)「執行」、
舞台は2期ラスト直後。
虎杖が“呪霊が溢れる魔境みたいな東京”で、ひとり黙々と祓ってる。空気が重すぎる。救いがない。

ここで視聴者の感情はこう。

また始まった…
息できない…
でも目が離せない…

賛否の火種:状況説明がゴツくて頭が追いつかない

この時点で評価は高い寄りなんだけど、
同時に「死滅回游の状況説明」がゴツい。
“術師が一気に放たれた”とか、東京の状況がどうなってるかとか、
理解しないと怖さが増えるタイプの説明が続く。

で、ここが賛否の火種になる。

「説明が重い」「フローチャート欲しい」みたいな反応が海外でも出てるし、
実際、3期は最初の数話が“情報整理と準備”に寄るから、
テンションだけで走りたい人ほど置いていかれる。

ただ逆に言うと、
その重さの上に戦闘回が来ると、評価が一気に跳ねる。
3期はその振れ幅が大きい。

だからいまの評価を一言で言うならこれ。

「神回の破壊力は2026年でもトップ級。だけど“耐える回”も混ざる」

耐えた人だけ、爆発回で脳が焼かれる。
呪術ってそういう作品だし、3期はそれがさらに濃い。

第2章:良い評価が出るポイント──「作画」「殺陣」「圧」の回はガチで劇場版みたいに暴れる。真希回で評価が跳ねたのが象徴

良い評価の核:戦闘回で“体感”がぶっ刺さる

良い評価が一番出るのは、シンプル。

戦闘の回。

これ。

3期で象徴になったのが、第51話「葦を啣む」。
ここ、SNSでも「作画エグい」「劇場版か?」って騒がれて評価が跳ねた回。

具体、ちゃんと置くね。

真希が禪院家の“忌庫”に着く。
そこにいるのが、重傷の真依。
で、父・禪院扇が言うわけ。

「出来損ない」扱い。
娘に罵詈雑言。
しかも手にかけようとする。

真希回の刺さり方:地獄の上で「全部壊して」が来る

ここがまずキツい。
毒親とかいう軽い言葉じゃ足りない。
胸がザワザワする。空気が重い。見てるだけで削られる

でも、その地獄の上で、
真依が真希に“遺す”言葉が来る。

「全部壊して」

この一言が、刺さり方エグい。

ここで視聴者の感情、こうなる。

無理…
やめて…
でも、来るぞ…
真希、行け…
うわ、涙出る…

真依の“別れ”が入って、
そこから真希が覚醒していく。
この流れが、映像で見ると圧がすごい。
戦闘が派手とかじゃなくて、
「決意の重さ」が画面から殴ってくる。

快感と胃痛が同居:勝っても回復しないのに見てしまう

しかも3期の戦闘って、勝ってもスッキリしないタイプが多いのに、
この回は“動きの快感”がちゃんとある。

だから感想がこうなる。

作画神
殺陣ヤバい
でも展開がしんどい
なのに見てしまう

この矛盾が“呪術の快感”なんだよな。

あと序盤の第48話「執行」みたいに、
虎杖がひとりで祓い続ける描写も評価されやすい。
派手さより「孤独の圧」。
東京がもう日常じゃない感じ。
ここが映像で刺さるタイプの良さ。

まとめると、良い評価が出るポイントはこれ。

・戦闘作画の破壊力(真希回が象徴)
・殺陣のテンポが気持ちいい(でも胃が死ぬ)
・説明じゃなく“圧”を映像で体感させる回が強い
・虎杖の孤独、東京の地獄感みたいな「空気の重さ」が画面で伝わる

要するに、
3期は「理解」より先に「体感」で殴ってくる回が強い。

次は第3章+第4章で、
逆に“悪い評価が出る理由(ルール説明の重さ/間や演出の好みで割れる)”を、
具体回ベースでガッツリ書く。

第3章:悪い評価が出るポイント──死滅回游の“ルール説明回”が重すぎて「頭パンク」「フローチャート欲しい」になる(しかも戦闘ゼロ回が刺さる人には刺さらない)

不満の正体:「つまらない」より“理解に体力がいる”

ここ、避けずに言うね。

3期の不満が出やすいのは
「つまらない」ってより
“理解に体力がいる”の方。

具体でいく。

まず象徴が、第50話「死滅回游について」。
この回、戦闘がほぼ無い。
会話中心で、天元から死滅回游のルールと目的がドン!って来る。

視聴者の状態はこう。

え、ルール多すぎ
ポイント? 追加ルール?
誰がどう得する?
何が目的で、何がゴール?
今どこが危ないの?

この「つまり何が起きてる?」が止まらないやつ。

単語が強すぎる:脳が止まって置いていかれる

で、海外でもこの回が「lore dump(説明が重い回)」として賛否になって、
“flowcharts(フローチャート)”って言われるレベルで話題になった。
IMDbの回別評価が下がった、みたいな話も出てる。

ここがキツいのは、
呪術の説明って「単語が強い」んだよな。

結界
コロニー
ポイント
追加ルール
術師の条件
罰則

この単語が一気に来ると、脳が一回止まる。
止まったまま会話が進むと、置いていかれる。
置いていかれると、退屈に感じる人が出る。

しかも3期序盤は
「説明→準備→突入」みたいな“仕込み”が多い。
だから戦闘の快感を待ってた人ほど、
「まだ説明?」「まだ話し合い?」ってなる。

総集編で割れる:助かる派と冷める派に分岐する

さらにもう1個、地味に効くのが
“特別編集(総集編)”の存在。

2/19に総集編(新録ナレーションあり)が入って、通常回は2/26に戻る予定。
これは「情報整理できて助かる」派と
「勢いが切れて萎える」派に割れるタイプ。

あと、序盤が「特別編集(Compilation)的な要素」と重なってるって指摘もあって、
「新シーズン始まったのに前半がスロースタートに見える」って不満に繋がりやすい。

まとめると、第3章の結論はこれ。

・第50話みたいな“説明回”が重い(戦闘ゼロが刺さらない人も出る)
・死滅回游は単語とルールが一気に来て、置いていかれやすい
・総集編が入ると「助かる」か「冷める」かで評価が割れやすい

ただね。
これ、“3期が悪い”ってより
「死滅回游という章の性格」でもある。
だからここで折れる人が出るのは、正直しょうがない。

第4章:原作勢の視点だとどこが揉める?──禪院家(真希回)みたいに「作画は神」なのに「演出の取り方」で好みが割れる(同じ回で賛否が出る)

揉めポイント:同じ回で“褒め”と“引っかかり”が同居する

原作勢の揉めポイントは、ここがデカい。

同じ回を見て、
褒める人もいれば、引っかかる人もいる。

象徴が第51話「葦を啣む」。

内容自体は、原作でも屈指の“地獄”で“泣き所”。
真希が禪院家で忌庫の扉を開けたら、
真依が重傷で倒れてて、
父・扇が「あくまで支配側」で立ってる。
ここで真依が真希に残す「全部壊して」。
そこから真希が覚醒して、禪院家が崩れていく。

作画は神でも割れる:演出と間の“温度”が人によって違う

で、アニメの評価がどうなったか。

作画面はめちゃくちゃ褒められてる。
「作画エグい」「劇場版か?」って盛り上がった反応まとめも出てる。

でも同時に、
演出や間の取り方、見せ方のクセで
「刺さる/外す」が出るタイプでもあって、
“賛否”としてまとまってる動きもある。

これ、原作勢の感情としてはこうなりやすい。

原作で想像してた“痛さのテンポ”と違う
この間、もっと息できない感じが良かった
ここはもっと淡々としててほしかった
逆に、ここはアニメで盛って正解

同じシーンでも、期待してる“温度”が違うんだよな。

アニメ勢との見え方の差:説明回で評価が分岐する

さらに原作勢は、
「削った?」「足した?」「順番変えた?」みたいな感度が高いから、
死滅回游の“説明回”も評価が割れやすい。

第50話のルール説明、原作勢は
「ここ理解しないと後が地獄だから必要」って受け止める人が一定数いる一方で、
アニメ勢は「情報量で脳が止まった」ってなりやすい。
この“見え方の差”がそのまま評価の差になる。

要するに第4章の結論はこれ。

・禪院家(真希回)みたいに「作画は神」でも“演出の好み”で割れる回がある
・死滅回游は説明の比重が高く、原作勢は納得しやすいが、アニメ勢は置いていかれやすい(ここで評価が分岐)

だから3期の評価って、
単純に「良い/悪い」じゃなくて
「どの回のどの要素を重く見るか」で変わるんだよ。

戦闘の快感を最優先 → 神回が刺さって評価上がる
理解と整理を優先 → 説明回も必要として評価が安定
テンポ重視 → 説明回で失速して評価が下がる

3期は、この分岐がデカいシーズン。

第5章:アニメ勢の評価が割れやすい理由──「理解できない不安」がずっと続く。だから“分かった瞬間”か“戦闘の快感”が来る回は評価が跳ねる

アニメ勢の今の状態:ぐちゃぐちゃのまま走らされてる

3期のアニメ勢って、だいたい今こういう状態。

怖い
情報多い
ルールむずい
でも続き気になる
でも頭が追いつかん
でも作画がエグいと脳が黙る

このぐちゃぐちゃ。

で、アニメ勢の評価が割れる一番の理由はこれ。

「理解できない不安」がずっと続くから。

死滅回游って、
敵が分かりやすい“ボス戦”じゃなくて
ルールと配置と条件で殴ってくる章。

だから視聴者の検索動機がそのまま感想になる。

どういうルール?
つまり何が起きてる?
ポイントって何?
追加ルールって何?
誰が味方?
これ救われる?

この疑問が止まらない。

刺さる人/刺さらない人:説明回の受け止め方で分岐する

具体で言うと、第50話「死滅回游について」。
天元のところで、ルール説明がドンと来る回。

ここが刺さる人は刺さる。

「ここ理解しないと後がもっと地獄」
「整理してくれるの助かる」
「こういう回があるから、次の戦闘が怖くなる」

ってなる。

でも刺さらない人はこうなる。

戦闘しないの?
説明多すぎ
頭パンク
フローチャート欲しい
置いていかれた

実際、“flowcharts(フローチャート)”って反応が出るくらい話題になってた。

で、ここからが大事。

アニメ勢が「評価上がる瞬間」って、
だいたい2種類ある。

評価が跳ねる2パターン:「分かった感」か「快感で押し切り」

① “分かった感”が来た瞬間
説明を聞いて、点が線になった時。

あれ、脳が気持ちいい。

「あ、そういうゲームなんだ」
「なるほど、だから今みんな動いてるのか」
「この条件、後で絶対刺さるやつじゃん…」

この瞬間、テンションが上がる。

② “戦闘の快感”で押し切られた瞬間
理解が追いついてなくても、
作画と殺陣と圧で黙らされる回。

象徴が第51話「葦を啣む」。
真希が禪院家で真依の言葉を受けて覚醒していく回。

この回って、内容は地獄なのに、
映像のパワーで評価が跳ねやすい。

見てる側の感情がこうなる。

しんどい
きつい
無理
でも作画やばい
でも真希の圧がすごい
でも目が離せない

「神回(でも胃が死ぬ)」って、これ。

つまりアニメ勢の評価って、
“理解できない不安”が下地にあるからこそ

・分かった瞬間に跳ねる
・戦闘の快感で跳ねる

この2パターンで上下しやすい。

3期の評価が安定しないのは、
視聴体験が“ジェットコースター型”だからなんだよ。

第6章:放送スケジュール面の評価──2/19の総集編は「助かる」派もいる。でも「勢い切れる」派も出る。どっちも正直わかる

総集編が入る:整理できるメリットと、熱が切れるデメリット

ここも評価が割れやすいポイント。

2/19に総集編(閑話/再構成+新録ナレーション)が入る予定で、
通常放送は2/26に戻る流れ。

これ、メリットもデメリットもデカい。

まず「助かる」派の気持ち。

死滅回游、情報が多い。
第50話で頭パンクした。
単語も多い。
ルールも多い。
配置も多い。

だから総集編が入ると、こうなる。

よし、一回整理できる
ここで追いつける
次の戦闘回をちゃんと楽しめる

これ、普通に助かる。

特に3期って
説明回→準備→爆発回
この波が来やすいから、
整理の一手が入るのは合理的。

勢い切れる派の本音:空気が重い作品ほど、温度が落ちるのが怖い

でも「勢い切れる」派の気持ちも分かる。

せっかく3期の空気に戻ったのに
やっとギア上がってきたのに
ここで止まるのキツい
熱が冷める
待つのしんどい

呪術って、感情が冷えると戻すの大変なんだよな。
空気が重い作品だからこそ、勢いが大事。

だから総集編は、
“必要な休憩”でもあり
“熱が切れるリスク”でもある。

ラクに見るコツ:総集編は「止まる」じゃなく「息を整える」にする

で、ここをラクに見るコツ(小難しく言わない)。

総集編って、
「止まる」じゃなくて
「次の爆発回の前に、息を整える」って捉えるのが一番ラク。

具体的にはこう。

・第50話のルール説明で「分からん」が出た人 → 総集編で追いつける
・第51話みたいな“作画神回”でテンション上がった人 → 総集編で熱が落ちるのが怖い

どっちも正しい。

だからこの時点の評価はこうなる。

整理が必要な人ほど「助かる」
勢いで駆け抜けたい人ほど「冷める」

3期って、ただでさえ
“耐える回”と“爆発回”の落差がデカいから、
スケジュールの一段差でも評価が動く。

でも逆に言うと、
2/26に戻る回が“爆発回”寄りなら
評価は一気に回復する。

呪術って、そういう作品。

第7章:結局、呪術廻戦3期の評価はどう見るのがラク?──「毎話満足」を捨てて、“神回の山”を待つ視聴が正解(説明回は「耐える回」じゃなく「爆発回の前準備」)

結論:毎話100点を捨てて「山」を待つのが一番ラク

最後に、いちばん現実的な結論いく。

呪術廻戦3期(死滅回游 前編)の評価って、
「良い?悪い?」で決めようとすると、しんどくなる。

だって3期は構造がこうだから。

耐える回(説明・準備)

爆発回(戦闘・覚醒・作画神)

また耐える回

また爆発回

この波がデカい。

だから見る側がラクになる見方はこれ。

“毎話100点”を期待しない。
“神回の山”を待つ。

これが一番合う。

第50話と第51話が象徴:説明の谷→戦闘の山で、評価が揺れる

具体で言うね。
3期の評価が割れる原因にもなってた回が、第50話と第51話。

第50話「死滅回游について」。
天元のところで、ルール説明がドンと来る回。
戦闘ほぼなし。
情報量多すぎ。
頭パンク。
「フローチャート欲しい」って言われるレベルで賛否が出た。

でもここ、視点を変えるとラクになる。

第50話って、
“退屈な回”じゃなくて
“あとで地獄になるための説明書”なんだよ。

「ポイントって何?」
「追加ルールって何?」
「誰がどこで何を狙う?」

これが分からないまま戦闘に入ると、
戦闘が盛り上がっても
「今なに賭けて戦ってるの?」って置いていかれる。

だから第50話は
“耐える回”じゃなく
“爆発回の前準備”

こう思えると、評価が落ちにくい。

そして第51話「葦を啣む」。
真希の禪院家回で、評価が跳ねた象徴。
真依の「全部壊して」から、真希が覚醒していく回。

ここ、感想がこうなるタイプ。

作画エグい
殺陣ヤバい
でも展開がしんどい
なのに見ちゃう
神回(でも胃が死ぬ)

これが3期の強さ。

つまり3期の評価って、
一言でこうなる。

“しんどいのに、神回が刺さりすぎる”

この矛盾が本体。

メンタルが持つ見方:完璧理解より「単語の顔」と「体感」を拾う

だから視聴のコツ(小難しく言わない)を、3つだけ置く。

① 説明回で「分からん」でもOKにする
第50話みたいな回は、完璧に理解しようとしない。
「あとで効いてくる単語の顔だけ覚える」ぐらいで十分。
それだけで後半の評価が上がる。

② 爆発回で「体感」したら勝ち
第51話みたいな回は、
理屈より先に “圧” で殴られる。
そこで「うわ無理」「しんどい」「でも最高」ってなれたなら、
3期の楽しみ方は合ってる。

③ 総集編(2/19)を「休憩」と割り切る
ここは助かる派と冷める派に割れるけど、
死滅回游は情報が多いから、
“息を整える回”として使うのが一番ラク。
ここで追いつくと、2/26以降の評価が上がりやすい。

結局、3期の評価を一言でまとめるならこれ。

作画と戦闘の破壊力はガチでトップ級。
ただし、序盤は説明が重くて「耐久」が必要。
だから“神回の山”を待てる人ほど、評価が跳ね上がる。

しんどい。
でも目が離せない。
3期はその一点で、もう勝ってるんだよな。しんどい。キツい。でも目が離せない。

この記事のまとめ

  • 戦闘回は「劇場版?」級で作画が暴れる!
  • 説明回はルール量で脳が止まりがち…!
  • 第50話は“退屈”より「前準備」だった
  • 第51話は真希の地獄と作画が同時に刺さる
  • 「神回(でも胃が死ぬ)」が3期の基本形
  • 原作勢は演出の間で「刺さる/外す」が割れる
  • アニメ勢は「分かった瞬間」と戦闘で評価が跳ねる
  • 2/19総集編は「助かる」派と「冷める」派に分岐
  • 3期は毎話満足より「神回の山」を待つ視聴がラク

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