【死亡遊戯で飯を食う】 アニメ3話解説|裏切りは誰? 静かに崩れる“輪”と数字の罠!

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裏切ったのは本当に御城だけ?3話を見て「最低だ」と思った人、多いよな。負傷した言葉を置いていく決断、あれは確かに冷たい。でもさ、一瞬だけ「仕方ないかも」と感じなかった?ライト残量、足場、時間――数字が並んだ瞬間、空気が合理に傾いた。この違和感、御城の性格の問題で片付けていいのか。幽鬼の「点数稼ぎかな」まで含めて整理しないと、3話の裏切りは判断できない。

この記事を読むとわかること

  • 言葉を切ったのは誰?御城の決断と沈黙!
  • 幽鬼の「点数稼ぎ」発言が残す疑念…
  • 輪が崩れる条件――ライト残量と数字の圧!
  1. 第1章:結論――3話の「裏切り」は誰?答えは御城。ただし“悪意”じゃなく「数字の空気」がそうさせた
    1. 御城の「切る」は悪意じゃなく“合理”に見えてしまうのが最悪
    2. 幽鬼が助けに行くのに、温かくならないのが3話の地獄
    3. 裏切りの答えは御城。でも本当の敵は「数字で冷える空気」
  2. 第2章:あらすじ(簡潔)――言葉が負傷、御城は切る、幽鬼は拾う。拾った理由が“点数”でさらに凍る
    1. 負傷した瞬間に「助ける」じゃなく「止まる?」になるのが怖い
    2. 幽鬼が拾うのに、理由が「点数」で一気に信用が崩れる
    3. 御城側も追い込まれて「切った側」が「切られる側」に落ちる
  3. 第3章:今回のポイント3つ――「裏切りは誰?」の答えを濁すために、3話は“冷たい選択”を3段で刺してくる
    1. ポイント①:御城の切り捨てが“合理”として成立しそうに見えるのが一番嫌
    2. ポイント②:幽鬼の救出が「点数」で疑念に変わる。善意が一瞬で崩れる
    3. ポイント③:裏切りの本体は“人”じゃなく輪と数字の構造。次も誰でも切れる
  4. 第4章:伏線/数字/怪しい点①――言葉が落ちる“前”に、空気はもう裏切りに傾いていた
    1. 御城の視線と沈黙が長すぎる。もうそこで温度が下がってる
    2. 探索の順番と距離が、負傷した瞬間に「置いていける形」になる
    3. ライト残量と消耗が「合理」を成立させてしまう。悪意なしでも切れる
  5. 第5章:伏線/数字/怪しい点②――幽鬼の「点数稼ぎ」は本音か?それとも逆算か?
    1. 点数がある前提が怖い。見えない採点が最初から匂ってる
    2. 「点数稼ぎ」と言うこと自体が計算っぽい。疑念をわざと残してくる
    3. 救出で輪のバランスが動く。御城が切り、幽鬼が拾い、立場が入れ替わる
  6. 第6章:伏線/数字/怪しい点③――幽鬼は何を“理解”していた?3話の具体シーンを追うと、位置・視線・順番が全部つながる
    1. 言葉が崩れる前後の視線が早すぎる。偶然に見せて疑わせてくる
    2. 救出ルートの選び方が精密すぎる。壁際に迷いがないのが怖い
    3. 台詞前の間と人数確認と複数の足音。全部が数字に寄っていく
  7. 第7章:次回どうなる?――裏切りの次は「選別」。数字が“犠牲者”を決める段階に入る
    1. 次はポイントや回数や条件が前に出てくる。選別のルールが来る
    2. 言葉は助かったけど「負傷者枠」になる。次に切られる候補が見える
    3. 階層と段階があるなら、次は淘汰。数字が直接命に触れてくる

第1章:結論――3話の「裏切り」は誰?答えは御城。ただし“悪意”じゃなく「数字の空気」がそうさせた

来たな。

裏切り回。

でもこれ、ギャーギャーの裏切りじゃない。

静かにヤバいほう。

空気が凍るほう。

3話の結論、先に置く。

「裏切りは誰?」って聞かれたら、まず御城(ミシロ)。

負傷した言葉(コトハ)を切り捨てた。

あれが“裏切り”の形になった。

たださ。

ここが嫌なんだよ。

御城を「性格悪い」で終わらせたら、この作品の冷たさを見落とす。

御城の裏切りって、

悪意100%じゃない。

むしろ、

数字と条件に支配された空気が、

御城の背中を押した感じがある。

淡々として怖い。

だって状況がもう“裏切りを正当化できる形”に整ってる。

廃ビル。

暗い。

足元は危険。

ライトの残量が気になる。

焦る。

「止まる=死ぬ」に見える。

この状態で、言葉が負傷して動けない。

そこで御城が選んだのは、

生存優先

足手まといは切る。

冷たい。

合理。

判断が速い。

そして、怖い。

御城の「切る」は悪意じゃなく“合理”に見えてしまうのが最悪

しかも、この判断が一番厄介なのは、

「間違ってない」っぽく見える瞬間があること。

ここ、ゾッとする。

視聴者のこっちまで、

一瞬だけ「仕方ないかも」って思いかける。

その瞬間、自分の温度が下がる。

静かにヤバい。

裏切りが「悪いこと」じゃなく、

生存の手段に見えてしまう。

ここがこの作品の冷たさ。

誰かを置く。

誰かを切る。

それが“正しい選択”っぽく見える瞬間がある。

その瞬間が一番怖い。

幽鬼が助けに行くのに、温かくならないのが3話の地獄

でも幽鬼(ユウキ)はそこに乗らない。

御城が切り捨てた言葉を、

幽鬼は一人で助けに行く。

危険を顧みず。

普通なら「優しい」って言いたくなる行動。

でもこの作品、温かい言葉にさせない。

幽鬼は言うんだよな。

「点数稼ぎかな」

え。

その言い方。

冷たい。

淡々としてる。

でも、刺さる。

幽鬼のこの一言で、

3話の裏切りの構図が反転する。

裏切ったのは御城。

助けたのは幽鬼。

……のはずなのに、

幽鬼の動機が“優しさ”じゃなく、

点数の可能性を匂わせる。

信じていいのか?

本音どこ?

裏あるよな?

って疑念が、今度は幽鬼にも向く。

ここが3話の気持ち悪さの芯。

裏切りの答えは御城。でも本当の敵は「数字で冷える空気」

で、もう一個。

3話の後半、御城サイドも“しっぺ返し”みたいな形で追い込まれる。

別行動になった御城たちが、

廃ビルに潜む新たな脅威に直面する。

つまり、

言葉を切った瞬間に、

今度は御城側が“切られる側”に落ちる。

この回、ほんと冷たい。

裏切りは誰?って問いの答えは御城。

でもこの作品の本当の答えは別。

裏切りは、数字が作る。

裏切りは、条件が生む。

裏切りは、空気が正当化する。

それが怖い。

静かに怖い。

でさ――

この回のラスト感、こうなる。

「裏切りを叩いて終わり」じゃない。

「次は誰が切られる?」が残る。

これ、まだ終わってないよな。

第2章:あらすじ(簡潔)――言葉が負傷、御城は切る、幽鬼は拾う。拾った理由が“点数”でさらに凍る

3話は、最初から空気が重い。

前回までの廃ビル探索の延長線上。

暗い。

足場が悪い。

ライトが頼り。

でもそのライトも安心じゃない。

残量がある。

減っていく。

それだけで焦る。

静かに怖い。

そこで事故が起きる。

言葉が負傷する。

動けない。

足が止まる。

その瞬間、全員の目が変わる。

「助ける?」じゃなくて、

「止まる?」になる。

ここが死亡遊戯。

温度が低い。

負傷した瞬間に「助ける」じゃなく「止まる?」になるのが怖い

御城が決断する。

言葉を置いて行く。

切り捨てる。

裏切りが形になる瞬間。

誰かが止めようとする空気もある。

でも、止められない。

輪が御城に寄ってるから。

御城が経験者で、

リーダーっぽい空気があるから。

その空気が言葉を切る。

淡々として怖い。

言葉は怒るとか泣くとか以前に、

まず信じられない顔をする。

「え、置いていくの?」っていう沈黙。

あの沈黙が一番刺さる。

裏切りって、叫びじゃない。

黙りのほうがゾッとする。

幽鬼が拾うのに、理由が「点数」で一気に信用が崩れる

そして別行動が確定する。

御城たちは先へ行く。

幽鬼は一人、言葉の救出に向かう。

ここで普通の作品なら、

主人公、優しいってなる。

でもこの作品、違う。

幽鬼は危険を顧みず進む。

言葉を背負う。

引っ張る。

暗いフロアを進む。

足元は怖い。

一歩踏み外したら終わりの空気。

なのに幽鬼は止まらない。

冷静すぎる。

判断が速い。

無駄がない。

それが逆に怖い。

言葉は当然、疑う。

なんでそこまで?

生存だけ考えたら、私を置くほうが正しいのに。

この疑問が、視聴者の疑問でもある。

で、幽鬼が返す。

一言で。

「点数稼ぎかな」

……え?

その温度で言う?

ゾッとする。

助ける理由が優しさじゃなく、

稼ぎに見える。

この瞬間、言葉も視聴者も同じ顔になる。

信じていいのか?

裏あるよな?

幽鬼の行動は本物なのか?

それとも計算なのか?

この疑念が回収されないまま、空気が冷え続ける。

御城側も追い込まれて「切った側」が「切られる側」に落ちる

一方その頃、御城たち。

別行動になった御城サイドは、

廃ビルの新たな脅威に直面する。

さっきまでの地雷っぽい危険を慎重に避けていた空気が、

別の方向にひっくり返る。

説明できない脅威。

急に距離が詰まる危険。

追われる恐怖。

ここで余裕の顔が崩れる。

御城の判断が揺らぐ。

輪がギスギスする。

ライトの残量も、焦りを加速させる。

そして、御城側にも損失が出る。

言葉を切ったしっぺ返しみたいに、

御城の足元が崩れる。

転ぶ。

追いつかれる。

切られる側に回る。

ここで視聴者は思う。

ほら見ろ、じゃない。

もっと嫌な感情。

「この世界、誰かを切っても結局切られる」っていう冷たい納得。

淡々として怖い。

3話のあらすじは結局これ。

言葉が負傷し、御城は切った。

幽鬼は拾った。

でも拾った理由が点数で、さらに空気が凍った。

そして御城側も、新たな脅威で追い込まれる。

裏切りは終わらない。

疑念が増えるだけ。

静かにヤバい。

でさ――

この回、いちばん怖いのは、

「正しい行動」がどれなのか、どんどん分からなくなること。

助けるのも、捨てるのも、

どっちも数字に見える。

どっちも冷たい。

それが死亡遊戯。

これ、まだ終わってないよな。

第3章:今回のポイント3つ――「裏切りは誰?」の答えを濁すために、3話は“冷たい選択”を3段で刺してくる

ごめん、抜けてた。

ここが一番大事だわ。

3話のポイントって、

「誰が裏切った?」を一発で決めさせない構造になってる。

視聴者が犯人探ししたくなるのに、

答えを濁してくる。

その濁し方が冷たい。

淡々として怖い。

ポイント3つ、いく。

ポイント①:御城の切り捨てが“合理”として成立しそうに見えるのが一番嫌

まず裏切りの瞬間。

言葉が負傷して動けない。

そこで御城が「置いていく」を選ぶ。

これ、裏切りに見える。

当然。

でも嫌なのはさ、

その判断に理屈が付いてしまうところ。

止まったら全員が危ない。

消耗が増える。

残量(時間/ライト/体力)が減る。

足場が悪く、引き返すリスクが高い。

こういう“数字っぽい理由”が付いちゃう。

だから視聴者のこっちも一瞬だけ思う。

……分からなくもない、って。

その瞬間、ゾッとする。

裏切りを肯定しそうになる自分が怖い。

静かにヤバい。

死亡遊戯って、

悪人が裏切りました、じゃなくて、

合理で裏切りが成立しました、ってやる。

温度が低い。

ポイント②:幽鬼の救出が「点数」で疑念に変わる。善意が一瞬で崩れる

次に幽鬼。

言葉を助けに行く。

ここだけ切り取ると主人公ムーブ。

でも幽鬼が言う。

「点数稼ぎかな」

その温度が背筋に来る。

これで救出が一気に善意じゃなくなる。

助ける行為が、

評価や採点やポイントの計算に見える。

視聴者は信じたいのに信じられない。

信じていいのか?

本音どこ?

裏あるよな?

ってなる。

しかも幽鬼、動きが完璧すぎる。

危険の察知が速い。

足場の選び方が速い。

判断が速い。

無駄がない。

慣れてる。

冷静すぎて怖い。

優しさより先に処理がある感じ。

この作品の主人公、温度が低いからこそ怖い。

ポイント③:裏切りの本体は“人”じゃなく輪と数字の構造。次も誰でも切れる

最後はここ。

3話で一番大きいのは、

裏切りが個人の悪意で起きてないってこと。

輪がある。

御城が中心。

みんなが従う空気。

経験値の序列。

そして残量や条件が焦りを生む。

この状態だと、

誰かが落ちた瞬間に、

「切る」という選択肢が自然に出る。

裏切りを正当化できる空気がある。

静かに怖い。

だから、裏切りは誰?の答えは御城なんだけど、

本当の敵は空気。

数字。

条件。

輪。

それが3話の冷たさ。

でさ、これが一番怖いのは、

次回以降も同じ構造で誰でも切れるってこと。

御城が切ったけど、

次は別の誰かが切る側になる。

幽鬼も例外じゃない。

点数が絡んだら、

助ける理由も冷たくなる。

ゾッとする。

静かにヤバい回だった。

これ、まだ終わってないよな。

第4章:伏線/数字/怪しい点①――言葉が落ちる“前”に、空気はもう裏切りに傾いていた

正直さ。

3話の裏切りって、

あの瞬間いきなり起きたように見えるけど、

よく見ると“前振り”がある。

静かにヤバい。

御城の視線と沈黙が長すぎる。もうそこで温度が下がってる

まず、御城の視線。

言葉が足をやった直後、

一瞬だけ間がある。

助けに行くかどうかの沈黙

その沈黙が長い。

長すぎる。

あれ、もう空気が冷えてる証拠なんだよな。

普通なら反射で動く。

でも御城は動かない。

計算してる。

冷静すぎる。

判断が速いタイプのはずなのに、

一瞬止まって、全体を見る。

これ、リーダーとしては正しい。

でも仲間としては怖い。

淡々として怖い。

探索の順番と距離が、負傷した瞬間に「置いていける形」になる

それから“順番”。

探索の並び。

御城が前。

経験者が固まってる。

言葉はやや後ろ。

ここ、地味に怖い。

負傷した瞬間、

最前列と最後列で距離ができる。

距離ができると、

声も届きにくい。

心理的距離もできる。

偶然じゃないよな?

この配置。

経験回数が近い者同士で固まる輪。

回数の少ない言葉は、やや外。

その小さなズレが、

裏切りの布石になる。

静かに怖い。

ライト残量と消耗が「合理」を成立させてしまう。悪意なしでも切れる

そして数字。

ライトの残量。

時間制限。

体力。

ここが地味に効いてる。

言葉を抱えて進むと、

消費が増える。

速度が落ちる。

残量が減る。

「全員が危険になる」

って理屈が成立する。

だから御城の判断は、

合理に見える。

ゾッとする。

だってこれ、

悪意がなくても切れる構造。

裏切りが発生する前から、

裏切れる形に整ってる。

それが3話の怖さ。

そしてもう一個。

御城の言い方。

「ここで止まるのは全滅のリスクだ」

みたいな理屈。

間違ってない。

でもその言葉の裏に、

「数字」が透ける。

成功率。

生存率。

効率。

数字が、感情より前に来てる。

冷たい。

でもこの世界では正解っぽい。

ここが一番ゾッとする。

視聴者も一瞬、

「それも分かる」って思う。

その瞬間、

自分も御城側に立ってる。

静かに怖い。

裏切りは突然じゃない。

数字と配置と空気が、

じわじわ準備してた。

それに気づくと、

3話はもっと嫌な回になる。

これ、偶然じゃないよな?

第5章:伏線/数字/怪しい点②――幽鬼の「点数稼ぎ」は本音か?それとも逆算か?

さて。

ここからもっと嫌な話。

幽鬼の「点数稼ぎかな」。

あれさ。

軽く言ってるようで、

めちゃくちゃ重い。

点数がある前提が怖い。見えない採点が最初から匂ってる

まず確認。

この世界、ポイント制がある。

好感度か評価か、

何かしら見えない採点がある。

1話から匂わせてる。

だから幽鬼のこの発言、

冗談じゃ済まない。

本当に点数を見てる可能性がある。

冷たい。

「点数稼ぎ」と言うこと自体が計算っぽい。疑念をわざと残してくる

でももっと怖いのは、

「それを言う」こと自体が計算かもしれないってこと。

だって普通、

善意で助けたなら、

わざわざ「点数稼ぎ」って言わない。

言葉に恩を感じさせない。

借りを作らせない。

でもその代わり、

疑念を残す。

信じていいのか?

本音どこ?

裏あるよな?

視聴者も言葉も、

幽鬼の動機を掴めない。

これが心理戦。

静かにヤバい。

救出で輪のバランスが動く。御城が切り、幽鬼が拾い、立場が入れ替わる

しかも幽鬼、

救出の動きが完璧すぎる。

足場の選び方。

重心の移動。

危険箇所の把握。

判断が速い。

無駄がない。

慣れてる。

冷静すぎる。

これ、ただの優しさじゃない。

経験値。

回数。

裏で何かを見てる目。

もしかして、

幽鬼は採点システムの仕組みを知ってる?

「理解してない」って前回言ったの、

本気でそう思ってる?

もしそうなら、

今回の救出は、

本当に“点数計算”かもしれない。

ゾッとする。

さらに嫌なのは、

幽鬼が言葉を助けたことで、

“輪のバランス”が変わること。

御城は切った。

幽鬼は拾った。

これで立場が逆転する可能性がある。

もし御城側が失敗すれば、

「切った側」が弱く見える。

幽鬼が成功すれば、

「拾った側」が評価される。

数字が動く。

立場が動く。

これ、計算してない?

偶然じゃないよな?

幽鬼の動き、

最初から別行動を想定してた?

言葉が負傷する前から、

ルートを把握してた?

あの廃ビルの構造、

妙に慣れてる感じなかった?

視線の動き、

危険の察知、

全部が早い。

冷静すぎる。

そして怖い。

裏切りは御城。

でも裏で盤面を動かしてるのは幽鬼かもしれない。

これが3話のもう一つの不穏。

信頼できる人がいない。

でも一番怖いのは、

“信頼できそうに見える人”。

静かに怖い。

3話は御城の裏切り回に見せかけて、

実は幽鬼の伏線回かもしれない。

点数は本当にあるのか?

採点者は誰?

そして幽鬼は何を見てる?

これ、まだ終わってないよな。

第6章:伏線/数字/怪しい点③――幽鬼は何を“理解”していた?3話の具体シーンを追うと、位置・視線・順番が全部つながる

ここから具体いく。

3話で一番ゾッとしたの、幽鬼の“動き”なんだよ。

言葉が崩れる前後の視線が早すぎる。偶然に見せて疑わせてくる

言葉が崩れた直後。

御城が「進む」と判断する前から、

幽鬼だけがフロアの奥を一度見てる。

あの視線。

一瞬だけ、天井付近。

廃ビルの崩れかけた梁のあたり。

あれ、偶然にしては早い。

しかもその直後、

言葉の足元が崩れる。

完全に因果は描かれてない。

でもさ――

「気づいてた?」って思わせるカット割り。

静かに怖い。

救出ルートの選び方が精密すぎる。壁際に迷いがないのが怖い

さらに、救出に向かうルート。

御城たちは中央通路を選ぶ。

幽鬼は壁際

壁際は足場が安定してる代わりに、

視界が悪い。

でも幽鬼は迷わない。

まるで“マップ”を知ってるみたいに、

危険箇所を避ける。

一回だけ、崩落音がして振り返るけど、

動揺がない。

冷静すぎる。

これ、初参加の動きじゃない。

回数は言ってないけど、

経験値がにじむ。

台詞前の間と人数確認と複数の足音。全部が数字に寄っていく

そしてあの台詞。

「点数稼ぎかな」

言葉が「なんでそこまで?」と問うた直後。

あの間。

あれ、即答じゃない。

0.5秒くらい、考えてる。

言葉を安心させる言い方もできたはず。

でもあえて“冷たい言葉”を選ぶ。

これ、相手の反応を見る言い方なんだよ。

試してる。

信じるかどうかを。

ゾッとする。

さらに具体。

御城側のシーン。

別行動後、御城が一度立ち止まる。

背後の気配に気づく。

振り返る。

でも“数”を確認する。

「全員いるか?」って。

ここ、人数確認。

数字。

裏切り直後なのに、まず人数。

人より“数”。

冷たい。

そして追われるシーン。

暗がりの奥から、足音が二重に響く。

一つじゃない。

御城が「複数?」って呟く。

ここ重要。

複数。

つまり、さっきまで“仲間”だった数と、

今迫ってくる“敵の数”が対比になる。

数字の対比。

この回、ずっと数字で空気を作ってる。

最後のラストカット。

幽鬼が言葉を壁に預けて、

遠くを見る。

その目線の先に、非常階段の表示。

EXIT 2F

2階。

まだ下がある。

これ、ただの背景じゃない。

“階層”。

回数。

層。

この作品、ずっと“段階”を意識させる。

理解してないのは、

御城か?

言葉か?

それとも視聴者か?

幽鬼のあの目、

何か一段上から見てる感じがする。

静かにヤバい。

3話の具体伏線まとめると:

幽鬼の事前視線(天井・梁)

救出ルートの選択精度

台詞前の“間”

御城の人数確認

複数の足音

EXIT表示の階層

偶然じゃないよな?

裏で“把握してる人”がいる感じ。

それが幽鬼。

でも確定させない。

ここが怖い。

第7章:次回どうなる?――裏切りの次は「選別」。数字が“犠牲者”を決める段階に入る

3話までで、

輪はヒビ入った。

御城は信頼を落とした。

幽鬼は評価を上げたかもしれない。

でもこの作品、

評価が上がると危ない。

ゾッとする。

次はポイントや回数や条件が前に出てくる。選別のルールが来る

次回の焦点、たぶんここ。

ポイントの可視化

回数の公開

選別ルールの提示

3話で“点数稼ぎ”が出た。

ってことは、

点数が存在する前提。

もし次回、

誰かのポイントが明示されたら?

「現在◯点」

とか出たら?

静かに怖い。

だって点が少ない人は切られる。

合理で。

御城は回数を盾にしてきた。

でももし回数じゃなく、

“評価”が軸になったら?

立場が逆転する。

幽鬼が上に来る可能性。

御城が下に落ちる可能性。

輪が崩れる。

言葉は助かったけど「負傷者枠」になる。次に切られる候補が見える

さらに嫌な予想。

言葉。

今回助かったけど、

“負傷者枠”ってレッテル貼られた可能性ある。

危険時に切られる候補。

数字で見られる。

「成功率を下げる存在」として。

冷たい。

でも死亡遊戯ならやる。

階層と段階があるなら、次は淘汰。数字が直接命に触れてくる

そしてもう一段怖いのは、

裏切りが単発じゃないこと。

次は“裏切る側”が変わる。

幽鬼が切る側に回る可能性。

だって彼、合理できる。

情を切れる。

点数で動ける。

冷静すぎる。

怖い。

最後の予想。

階層構造。

EXIT 2F。

下がある。

ゲームは“段階式”。

各階で“選別”。

人数が減る設計。

だとしたら、

3話は「裏切り」段階。

4話は「淘汰」段階。

数字が直接、命に触れる。

静かにヤバい。

そしてたぶん次回、

誰かが明確に落ちる。

曖昧じゃなく。

確定で。

そのとき、

視聴者はまた考える。

「仕方ない」って言えるか?

「合理だから」って言えるか?

それが一番怖い。

3話は裏切り回。

でも本番はこれから。

信じたら負け?

それとも計算したら勝ち?

まだ盤面は開いてる。

これ、ほんとに終わってないよな。

この記事のまとめ

  • 裏切りは御城――言葉を置いた沈黙が刺さる
  • 切り捨てが「合理」に見える瞬間が一番こわい
  • 幽鬼は拾う側へ――でも台詞が冷たすぎる
  • 「点数稼ぎかな」で善意が一気に疑念へ反転…
  • 輪の外/輪の中が固定化して空気が凍っていく
  • ライト残量・時間・体力――数字が背中を押す
  • 幽鬼の視線とルート選びが妙に速いのが不穏
  • 御城側は別行動で追い詰められ“切られる側”に
  • 次は裏切りの次段階――「選別」が始まる予感…

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