「ワンパンマン」3期は“つまらない”って言われる理由とは?

【ワンパンマン】

人気アニメ ワンパンマン の第3期が2025年10月に放送開始され、期待の声も大きかった一方で、「なんか盛り上がらない」「前ほどワクワクしない…」という“つまらない”という批判も少なくありません。

本記事では、「3期がなぜ“つまらない”と言われるのか」を、作画・演出・構成・原作対応などの最新データをもとに、事実ベースで丁寧に掘り下げます。

さらに、原作での重要転機(例えば、ガロウ怪人化直前の17巻86撃目~)も押さえながら、「本当に“つまらない”のか?むしろ面白くなっているのか?」という視点で結論を出します。

この記事を読むとわかること

  • アニメ『ワンパンマン』3期が“つまらない”と感じられる理由
  • シリーズ全体における3期の位置づけと構成上の狙い
  • 国内外のファン評価や、4期への伏線・展望

「3期ってつまらない?」という声の背景

アニメ『ワンパンマン』第3期は2025年10月に放送スタートし、多くのファンが待ち望んでいたシーズンでした。

しかし放送直後から、SNSでは「つまらない」「盛り上がらない」といったネガティブな意見も目立つようになっています。

ではなぜ、こんなにも評価が分かれるのでしょうか?

視聴者の第一印象に見られた落差

視聴直後の反応に、何があったのか?

  • 「想像より地味」「思ったより盛り上がらない」などの投稿が多発
  • 1期との比較でがっかり感が増幅
  • テンションが抑えめな序盤展開

1期で“ド肝を抜かれた派”ほど、3期冒頭の「地味展開」に戸惑った様子がSNSでも見られました。

「え?サイタマ出てきたけど豆腐炒め作ってるだけ…?」という静かなスタートに、心の中で「ワンパンどこ!?」と叫んだ人もいたはずです。

「つまらない」と拡散されやすい理由

なぜ批判の声ほど目立つのか?

  • X(旧Twitter)ではネガティブな感想のほうがRTされやすい傾向
  • 短い動画切り抜きが「つまらなそう」に見える誤解も
  • 批判コメントのほうが印象に残る

ポジティブな感想よりも、「ダメだった」と感じた人の投稿のほうが強い言葉を使いやすく、それが拡散の原因になっているのが現状です。

もちろん、「面白かった」「地味だけど好き」といった意見も一定数ありますが、それが埋もれてしまう構図なんですね。

いわば“目立ったもの勝ち”のSNSでは、ネガティブな声が過剰に響いてしまうのです。

過去シリーズとの記憶補正

比較対象が「強すぎた」?

シリーズ 視聴者の印象 評価傾向
1期(2015) 神作画とバトルの衝撃 伝説化、神格化
2期(2019) 作画とテンポの低下 不満多し
3期(2025) 静かな立ち上がりと中盤重視 賛否が割れる

この比較表を見ても分かる通り、「1期」という過去作が高すぎるハードルになっているのは明白です。

「昔のほうが良かった症候群」は、多くの名作シリーズが通る道でもあります。

でも、3期はそれを“逆手に取った”静かな構成をあえて選んだ可能性もあるのでは…?と筆者は感じています。

2025年10月時点でも、SNS上で「3期の作画ガチャ当たった?」というコメントが話題になっています。

実際、戦闘シーンの迫力は以前よりも洗練され、3Dやエフェクト表現の融合も進化。

「誰が描いてるか」より「どう演出してるか」が評価の軸に変わってきている印象です。

次章では、実際に作画や演出、構成など「具体的にどこが気になるのか?」を掘り下げていきます。

作画・演出・構成で指摘される落ち込みポイント

「つまらない」と言われる声の中でも、とくに多くの人が指摘しているのが“見た目”と“テンポ”の部分。

では、具体的にどのあたりに問題があると感じられているのでしょうか?

作画の違和感とクオリティの変化

作画で本当に「質が落ちた」のか?

  • 背景美術や一部キャラ作画が簡略化されたように見える
  • モブ怪人のデザインが原作に比べて“ぬるい”と感じる視聴者も
  • アクションシーンで動きが固いカットが一部ある

制作スタジオが1期のマッドハウスから、2期・3期はJ.C.STAFFへと変わっています。

その影響なのか、「3期の一部作画に雑さを感じる」という声もあります。

とはいえ、すべてが悪いというわけではありません。

怪人協会の地下描写やサイコス関連の演出など、空間の深さやエフェクトにこだわりを感じるシーンも存在します。

ただし、1期のような“毎話が劇場クオリティ”を期待すると、「あれっ?」となるのも無理はないかもしれません。

戦闘演出とテンポの問題

バトルが盛り上がらないのはなぜ?

  • アクションの勢いがカット割りで分断されている
  • ギャグとシリアスの切り替えがぎこちない
  • 間延びした会話シーンがテンポを崩している

たとえば、S級ヒーローのクロビカリとガロウのバトルは、原作では緊張感と恐怖感があふれる名シーン。

しかしアニメでは、「構図が単調で迫力が伝わらない」との指摘もありました。

加えて、会話→戦闘→会話→回想という流れが続くと、テンポが“食べかけのうどん”のようにぬるく感じてしまいます。

本来、「ワンパンマン」は“シュッ→ドーン→爆笑”というリズムが魅力。

そのリズムが途切れると、「あれ?これ何のアニメだっけ?」という混乱すら生まれてしまいます。

構成面の課題と話運びの難しさ

話の進行が分かりにくくなった理由とは?

  • 群像劇的展開で視点がコロコロ変わる
  • 伏線が多く、初見では混乱しやすい
  • 「サイタマが出てこない」と不満を抱く視聴者も

3期は「怪人協会編」中心のため、サイタマの出番が少ないのが特徴です。

そのぶん、他のS級ヒーローや怪人たちのストーリーが多く描かれますが、それが“分かりづらい”という印象にもつながっています。

「サイタマが主人公だよね?あれ?今日は出番ゼロ?」みたいな回が連続すると、視聴者の気持ちもフェイントを食らった気分に。

筆者も正直、「あれ?これは“サイタママン”じゃなくて“タツマキたちの超人学園バトル”では…?」と感じることがありました(笑)

でも逆に言えば、原作の厚みを忠実にアニメ化している証拠でもあります。

次の章では、そんな3期にも「面白い」と評価する声に焦点を当ててみましょう。

それでも面白いと感じる視聴者がいる理由

「つまらない」という声がある中でも、3期を楽しんでいるファンが確かに存在します。

その声に耳を傾けると、意外なポイントに評価が集まっていることが見えてきました。

ここでは、「3期が面白い」と感じる人たちのリアルな理由を深掘りしてみましょう。

原作ファンが感動した丁寧なアニメ化

どの場面に「ファン歓喜!」が詰まっていたのか?

原作や村田版の漫画を熟読しているファンほど、3期の“忠実な再現力”に感動しているようです。

一コマ単位の構図や演出がそのまま動いているようだという声も多く、まさに“ファン冥利に尽きる”仕上がりだと言えるでしょう。

「このページのこの表情!この背景のこの描き方!」と叫びたくなるようなマニアックなポイントまでしっかり再現されている点に、根強い支持が集まっています。

  • 村田版の作画構図をそのままアニメ化している
  • ギャグとシリアスのバランスが絶妙
  • 原作の伏線も丁寧に拾って描写している

とくにサイタマの「ゆるい顔芸」が動いたときの反応は爆発的で、「1期リスペクトが感じられて最高!」との声も。

細部への愛が画面から滲み出てくるようなアニメ化に、長年のファンほど感涙しているのです。

ストーリーの熱さと緻密さに惹かれた視聴者

バトルの背後にある“人間ドラマ”とは?

3期は単なるバトルアニメではなく、キャラクターたちの内面や成長を丁寧に描いていると評価されています。

「クロビカリが怖がる場面」「怪人の意外な弱さ」「タツマキの本音」など、心理描写が深いのが特徴です。

一見無敵に見えるヒーローたちが、それぞれの不安や信念を抱えて戦っている姿に共感が集まりました。

  • クロビカリが「怖い」と座り込むシーンが印象的
  • 怪人たちにもそれぞれの“理由”がある
  • ヒーローたちが迷いながら進む姿がリアル

こうした“人間味”を感じさせる描写が、ただのアクションではない深みを作品にもたらしています。

「キャラが記号じゃない、生きてる感じがする」といった声は、3期の魅力を語る上で欠かせないキーワードでしょう。

海外ファンの評価も実はポジティブ

世界のファンは3期をどう見ている?

英語圏のSNSやレビューサイトをチェックしてみると、3期に好意的な意見が意外と多く見られます。

テンポや演出に関しては意見が分かれるものの、「キャラの深掘り」や「演出のセンス」への評価は高い傾向です。

「テンポがゆっくりなぶん、感情に入り込みやすい」という感想もあり、3期ならではの良さを味わっているファンが多いことが分かります。

評価内容(英語) 和訳
“The pacing is slow, but it builds tension perfectly.” テンポは遅いが、緊張感の演出が完璧だ
“Garou’s development is deeper than I expected.” ガロウの成長が想像以上に深かった
“I love how they kept the humor even in serious arcs.” シリアスな展開でもギャグを忘れていないのが最高

また、「3期はキャラに感情移入しやすくなった」とのコメントも多く、特にガロウやタツマキの内面に焦点が当たっている点を評価する声が見られました。

日本とはまた少し違った角度からの評価があるのも、海外ファンの面白いところです。

「つまらない」と断じる前に、“じっくり観て味わう”という視点も持ってみたいですね。

3期を面白いと感じた人の多くが挙げるのは、「群像劇の完成度」

ジェノスの成長、タツマキの本気、そして“強くないヒーロー”たちの奮闘に胸を打たれる人が多いようです。

視点が多い=感情移入できるキャラも増えるというメリットですね。

評価が分かれる理由と“賛否の分岐点”

「作画が神!」「いや、テンポ悪すぎ」といったように、3期をめぐる評価は真っ二つに割れています。

一体、なぜここまで意見が分かれてしまったのか?そこには明確な“分岐点”が存在します。

それぞれの立場の視点に立って、評価が割れた理由を探っていきましょう。

テンポの変化と構成の違い

何が“スローテンポ”と感じさせてしまったのか?

3期では全体の流れが「怪人協会編」に突入し、1話ごとの内容が“密”になっています。

そのため、アクションやギャグよりも会話や心理描写が多く、「テンポが遅い」と感じる人が続出しました。

特に原作未読の視聴者にとっては、何が起きているのか分かりにくく感じる場面も多かったようです。

  • 1期に比べてバトルの密度が増し、1話内の展開量が少なめ
  • 説明・描写に時間を割く演出構成に変化
  • 会話劇中心の回もあり、勢いに欠ける印象を与える

一方で、原作ファンからは「逆に丁寧で嬉しい」との声もあり、ここが評価の分かれ道の1つになっています。

つまり、テンポの好みが“楽しめる or 飽きる”を左右しているのです。

作画に対する期待値とのギャップ

作画は悪化したのか、それとも「見方」の問題?

作画については「1期のマッドハウス並みを期待していた」「原作の迫力に及ばない」との声が目立ちました。

一方で、「原作構図に忠実」「戦闘以外は安定している」と擁護する意見もあります。

特に“動きのあるシーン”では賛否が顕著で、静止画だと映えるがアニメーションでは物足りないという声も。

  • アクションシーンの動きに不満を抱くファンが多い
  • キャラの顔やギャグシーンの“表情崩壊”に耐えられないとの意見も
  • 反対に、静かなシーンや演出面の工夫は評価されている

「1期の“あのぬるぬる動く戦闘”をまた見たい」という想いが強いファンにとって、3期の作画は物足りなく映ったのでしょう。

ただし、これはあくまで比較対象が“神レベル”だったことによるギャップとも言えます。

サイタマの出番の少なさ

主人公なのに「どこ行ったの!?」状態?

「サイタマどこ行った?」と感じた視聴者は少なくないはず。

3期は構成上、サイタマの出番が序盤から中盤にかけて少なく、バトルの中心にほとんどいません。

そのため、「主人公なのに影が薄い」「脇役の物語みたい」と感じる人もいました。

  • 物語の主軸がヒーロー協会 vs 怪人協会にシフトしている
  • サイタマは別行動が多く、ストーリーに絡みにくい
  • 最終盤での登場に向けた“溜め”の演出でもある

もちろんこれは原作通りの展開ですが、「ワンパンを見たくて見てるんだよ!」という視聴者にはストレスだったようです。

ただ、その分ラストでの“登場の重み”を引き立てる伏線でもあり、演出の妙とも言えるでしょう。

原作を知らない人との温度差

知識の“ある・なし”が評価に与えた影響とは?

原作読者とアニメ初見勢の評価が大きく分かれた点も、賛否を生んだ要因です。

原作既読者は「あの場面が来た!」「丁寧で最高!」と喜び、一方で初見勢は「情報多すぎ」「話が読めない」と混乱。

このギャップが、「面白い」と「つまらない」の温度差として現れてしまったのです。

  • 原作ファンは再現度や構成の緻密さに感動
  • 初見勢は登場キャラの多さと複雑さに困惑
  • 前提知識の差が“作品の楽しみ方”に影響

「このキャラ誰?」「え、いつの間に敵?味方?」となってしまうのも無理はありません。

その点、シリーズ初見の人にとって3期は、少々“ハードルが高い入り口”になってしまったとも言えるでしょう。

スピード感と“ワンパン”の爽快さを期待していた人には、テンポが遅く感じられたのが主な原因のようです。

ただ、これは「シリーズ構成としての必然」でもあり、4期以降への期待を高めるための“溜め”だったとも言えます。

言うなれば、観客がザワついてる中で出てくる“5番バッター”をじらしてるようなもんですね。

シリーズの中で“3期”が果たした役割とは?

「1期がピークだった?」「いやいや、3期には3期の意味があるんだ!」

そんな“3期の立ち位置”を、シリーズ全体の流れの中で考えてみましょう。

笑いあり、熱さあり、そして次へと繋がる布石として、3期は現在進行形で重要な役割を果たしています。

3期は“怪人協会編”の核を描くパート

どこまで進んだ?どこから始まった?

現在放送中の3期は、村田版ワンパンマンで言えば17巻「86撃目/ハゲマントだからか?」から始まり、
「怪人協会編」の本格始動とともに、ヒーロー協会と怪人協会の全面対決へと展開しています。

シリーズの中でも屈指のキャラクター数と、複雑な群像劇が繰り広げられる本編は、まさに“今が見どころ”の連続です。

  • 開始:17巻「86撃目/ハゲマントだからか?」
  • 今後の進行予想:27巻「131撃目/負けない!」(※怪人ガロウ直前)付近まで進行か?
  • 怪人協会突入〜幹部バトル・サイタマの動向などが軸

まさに、物語を“次の山場”へと導くシリーズのターニングポイントです。

登場キャラの掘り下げや新たな伏線も満載で、今後の展開をより深く理解する上での必見パートとなっています。

主人公・サイタマを“温存”する構成

出番が少ないのはマイナス?それとも演出?

3期では現在のところ、サイタマの出番がやや控えめになっています。
これはストーリーの重心がヒーロー協会 vs 怪人協会の大規模戦にあるためであり、あえて別行動中のサイタマを見せない構成が、彼の登場時のインパクトを高めています。

つまり後の“爆発力”を蓄えるための静かな溜めともいえるのです。

  • サイタマは現在も別行動中(フラッシュとの絡みあり)
  • 登場のタイミングが“視聴者の期待値”を操作
  • 今後の“覚醒ガロウ編”への助走段階

「そろそろ出てきてくれ〜!」という声もありますが、遅れて登場するヒーローこそ、一番カッコいいものです。

“怪人ガロウ編”の序章としての3期

怪人化への布石は打たれていた?

3期は現在、ガロウが“人間の限界”に近づきつつある段階に差し掛かっています。

彼の内面や葛藤、戦いを通じて深まる孤独などが丁寧に描かれており、ただの“敵役”ではないことが強調されています。

こうした描写は、今後の“覚醒ガロウ”展開への伏線として、非常に重みのあるものです。

  • クロビカリとの対峙が精神的な転機に
  • 「なぜ怪人になるのか?」という動機描写が秀逸
  • サイタマとの接点は未到達だが徐々に接近中

今後描かれるであろうサイタマ vs ガロウの“宿命の対決”に、しっかりと感情の下地を敷いているわけですね。

“中だるみ”ではなく“中継ぎ”としての価値

派手さがないのは、悪いこと?

「2期ラストの盛り上がりに比べて…?」という声もありますが、3期はまさに“物語の深さ”と“構成力”を見せるシーズンです。

ここであえてペースを落とすことで、次の爆発的な展開に向けた溜めが完成します。

  • 登場キャラの掘り下げ・関係性の深化
  • 強敵の背景、ヒーロー側の苦悩や葛藤が描かれる
  • 演出の妙と物語構成が際立つ回が多い

3期は、“地味さ”の中にある重要な要素が詰まっています。
ド派手なバトルばかりじゃない、“見せ場の作り方”が大人びてきているんですね。

まさに、“4期への橋渡し”という言葉がぴったりのシリーズです。

4期へと繋がる“物語の余韻”

「えっ…このあとどうなるの?」「この続き、気になりすぎる…!」

そんな“モヤモヤとワクワク”を同時に残してくれる3期の展開は、
まさに次へとつなぐための余韻設計と言えるでしょう。

ガロウの怪人化直前、最重要パートに突入

どこまで描かれて、どこからが次シーズン?

村田版で現在進行中の3期は、単行本27巻「131撃目/負けない!」付近に向けて進行しており、
ガロウが怪人化する寸前までを描く可能性が高いと見られています。

つまり、ガロウが「覚醒」し、サイタマとの対決に向かう“まさに手前”が物語の焦点なのです。

  • クロビカリとの戦闘=ガロウの限界突破
  • 怪人化への布石が丁寧に積み重ねられている
  • サイタマは依然“蚊帳の外”で別行動中

このような展開により、視聴者の「続きが気になって仕方ない」という感情を巧みに引き出しています。

伏線が張り巡らされた終盤パート

3期の後半に差し掛かって、何が仕掛けられている?

放送が進む中で、あからさまに“次の展開を匂わせる”描写が増えてきました。

例えば、サイタマとフラッシュが地下で迷っているシーン、オロチの動向、サイコスの存在など、次の激戦に向けて種まきが着々と行われています。

  • 怪人協会の深部に潜む黒幕の気配
  • ヒーロー側の苦戦と再起が示唆される展開
  • 視聴者の予想を裏切る布石が点在

こうした伏線は、「この先どうなるの?」という感情を駆り立てる強力な装置です。

“サイタマ不在”という焦らしの演出

主人公が出ないからこその高まり?

3期では、主人公サイタマの登場が抑えられています。
しかしそれが逆に、「次こそサイタマ無双を!」という期待感を高めています。

まるでマンガの“見開き前のコマ”のような静けさ――これがあるからこそ、爆発の瞬間が何倍にもなるのです。

  • サイタマは現在も別行動中で準備中の様子
  • 登場を遅らせることでインパクトを最大化
  • 4期に向けた“最大の焦らし”と捉えるべき演出

正直、「そろそろワンパン見せてくれよ…!」という声はありますが、ここで我慢した分、後のカタルシスは倍増です。

この静けさの中に潜む熱量こそ、今期最大の演出といえるでしょう。

まとめ|“つまらない”は誤解?ワンパンマン3期の本当の魅力とは

「3期、つまらない…」という声は確かにありました。

でもそれは、“期待値”が高すぎたゆえの副作用だったのかもしれません。

アニメ『ワンパンマン』第3期は、単にド派手な展開だけではなく、物語の“基盤を固める”ための回だったのです。

  • 作画・演出のスタイルは変わったが、魂はブレていない
  • ギャグとシリアスのバランスは試行錯誤の真っ最中
  • 怪人協会編〜ガロウ怪人化という重要フェーズを丁寧に描写
  • シリーズの中で“橋渡し役”として次に繋ぐ立ち位置を担う

さらに、海外ファンからの声にもあったように、

「3期は少し地味だが、後半に向けた準備回として非常に重要なシーズンだ」

という評価も見逃せません。

たしかに1期のインパクトは強烈でした。

でも、物語は一発芸じゃない。

伏線を張り、キャラを育て、物語を進めていく――

“ワンパンじゃ片付かない”深さがあるからこそ、3期の意味が光ってくるのです。

 

この記事のまとめ

  • ワンパンマン3期は“テンポの遅さ”が賛否の的に
  • 作画・演出は進化しつつも、1期との比較がハードルに
  • 原作ファンからは忠実な再現に高評価の声も
  • ストーリー重視の構成でキャラの内面に迫る展開
  • サイタマ不在は“演出”としての伏線であり狙い
  • 3期は怪人協会編〜怪人ガロウ編への重要な橋渡し
  • 海外からは「スローだが深い」との好意的な声も多数
  • 最終回は4期への期待を最大化する絶妙な“引き”

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