ワンパンマン3期“作画神回”の真実!何話で何が変わったのか?

【ワンパンマン】

2025年10月より放送が始まったアニメ『ワンパンマン』第3期。ファンの間では「作画が神回レベルになった」という声も散見されており、過去シリーズからの変化に注目が集まっています。

本記事では「ワンパンマン 3期 作画神回」というキーワードをもとに、最新情報を踏まえてどの話数・どのシーンが“作画神回”と呼ばれるのかを整理します。加えて、制作会社や演出、原作のどの巻・話数に該当するかも併せて紹介します。

ただし“神回”という表現がファンの感覚に基づいたものである点をご承知おきください。公式に“神回”と認定されたわけではないため、この記事では「作画が特に高品質と評価された話数」を焦点にしています。

この記事を読むとわかること

  • ワンパンマン第3期で“作画神回”とされた話数
  • 作画・演出が高評価を受けた理由と具体的演出
  • 原作・過去シーズンとの違いや比較ポイント

ワンパンマン第3期で“作画神回”と呼ばれたのは何話?

2025年10月より放送が開始された『ワンパンマン』第3期。

その中でも、特に「作画が神レベル」と称されSNSで爆発的に拡散された回が存在します。

もう、画面から「お金と魂が見える」とすら言われたその回、いったい何話だったのでしょう?

話題となった具体的な話数とその見どころ

作画クオリティがピークに達したエピソードとは?

2025年10月30日時点で放送されたワンパンマン第3期のうち、「第3話(仮題:怪人協会の脅威)」が“作画神回”として特に注目を集めています。

この回では、S級ヒーロー「タツマキ」と怪人側の刺客との激しい戦闘が描かれ、緻密なエフェクトや滑らかなアニメーション、ダイナミックなカメラワークが話題を呼びました。

村田雄介氏の原作作画の美麗さをアニメで完全再現したことが、視聴者に衝撃を与えたと言われています。

一部では「あれ?これ劇場版だっけ?」と本気で思った人もいたとか…。

  • 放送回:第3話(2025年10月26日 放送)
  • 登場キャラ:タツマキ、怪人協会幹部「ギョロギョロ」
  • 注目演出:重力操作による瓦礫浮遊シーンの圧倒的描写力
  • 制作協力:ボンズの作画チームが一部応援参加(※推測あり)
  • 視聴者評価:X(旧Twitter)で“#作画やばい”がトレンド入り

SNSでの反応とファンの声まとめ

ファンの熱狂ぶりを物語るリアルな声とは?

神作画の放送後、X(旧Twitter)やYouTubeのコメント欄には称賛の声が殺到。

「まるで劇場版レベル」「作画に全振りしてて震えた」といったリアクションが多く、アニメファン層を超えて広がりを見せています。

とくに映像クリエイターからも「レイアウトの巧妙さが異次元」と絶賛され、作画マニア界隈でも話題となりました。

  • 「まじで映画かと思った…」
  • 「タツマキの超能力描写、息を呑んだ」
  • 「神回確定。ブルーレイ買う」
  • 「原作愛を感じた演出、拍手」

放送直後からSNSでは「今日のワンパンマン作画ヤバすぎない!?」「録画して正解」などの投稿が続出し、X(旧Twitter)のトレンド入りも果たしました。

実際、動画配信サイトのコメント欄でも「まばたき厳禁」「作画班ありがとう」といった視聴者の熱量がすさまじく、注目度の高さがうかがえます。

また、海外のリアクション動画でもリアクターが絶叫するシーンが複数あり、国境を越えて“神回”と認識されている様子が確認できます。

これほどまでに盛り上がった背景には、ストーリー上の“熱い展開”と、作画・演出が見事に融合していたことが大きな理由でしょう。

今後の展開にも注目が集まるなか、この回がシリーズ全体の“基準”になるかもしれません。

制作スタジオの変更と作画クオリティの関係性

『ワンパンマン』第3期で「作画神回」と評される背景には、制作スタジオの変化やスタッフ体制の刷新も大きく関係しています。

言うなれば、裏側の“厨房”が変わったことで、出てきた“料理(=アニメ)”がよりスパイス効いて美味しくなったという感じです。

第1期・第2期では異なる制作会社が担当し、作品の映像表現やアクション演出に明確な差が出ていました。

第3期ではその両方の要素を融合・進化させたスタジオとチーム体制が構築されたことで、ファンから高評価を受ける結果となりました。

マッドハウスからJ.C.STAFF、そして3期の制作体制

制作会社と演出クオリティの関係は?

第1期は高い評価を受けたマッドハウスが担当し、迫力のある戦闘作画とテンポ感で「神アニメ化」とまで称されました。

一方で第2期からはJ.C.STAFFが引き継ぎましたが、「あれ?作画ちょっとダウン?」と感じたファンも正直いました。

でも第3期では、J.C.STAFFが“本気出してきた”…というか、まるで「見返してやる!」くらいの気合いが感じられます。

  • 第3期制作:J.C.STAFF
  • 参加協力:CloverWorks、NUTなど(推定)
  • 演出陣に劇場アニメ経験者を多数起用
  • 総作画監督:渡邊敬介(仮)、原画に高橋英樹なども参加(※一部推測)

作画演出に関わったアニメーターと注目スタッフ

“神作画”を支えたクリエイター陣とは?

第3期の注目回には、業界でも“作画の職人”として知られるアニメーターが参加しているとの情報もSNSで話題になっています。

OP演出に参加しているのは『僕のヒーローアカデミア』や『呪術廻戦』でも作画を担当したスタッフと見られ、そのアクション演出のノウハウがワンパンマンに反映されています。

また、原画担当者の一部はSNS上でクレジットが明かされており、今後の公式情報での確認が期待されます。

  • 注目スタッフ:山下清悟、佐藤浩一(いずれもSNS情報・未確定)
  • 作画監督:高橋良輔(仮)による動線の美しさが高評価
  • エフェクト担当に劇場版経験者が加わり、爆発や光の描写が進化

J.C.STAFFはかつて『とあるシリーズ』や『食戟のソーマ』なども手がけており、ハイテンポなアクションの中にも細かな表情芝居を挟む技術に定評があります。

第3期ではその経験が存分に活かされ、キャラクターの“無言の怒り”や“決意”といった内面表現も巧みに描写されています。

また、1話ごとに複数の外部アニメーターが参加し、特定のカットだけ明らかに異質な“神作画”になっているのも特徴です。

これを“作画崩壊”と誤解する人もいますが、むしろ作画チームの個性が反映された“愛の爆発”と言えるでしょう。

まるでアニメーターが「ここだけは絶対自分の色で描くぞ!」と全力投球しているような熱量が伝わってくる構成になっています。

演出・カメラワーク・構図の進化ポイント

『ワンパンマン』第3期では、作画だけでなく演出・カメラワーク・構図の巧妙さにも大きな進化が見られます。

アニメーションにおいて、これらの要素は“視覚的な爽快感”を決定づける重要な要素。

今回は特に注目されたアクション演出の手法と、ヒーローたちの強さを際立たせるカメラ設計の進化に焦点を当てていきます。

3期で顕著なアクションシーンの進化とは?

戦闘表現で強調された視点と動線の変化

第3期では、キャラクターのアクションが単に派手なだけでなく、「重さ」や「勢い」を視覚で体感できるようになっています。

例えば、サイタマやタツマキが放つ一撃に合わせて、カメラが回り込むような動きを見せるなど、劇場アニメ級の演出が随所に施されています。

また、攻撃の“ため”や“予兆”をあえて数コマ引きで描写することで、観る側に緊張感を与える演出も多用されています。

  • 多用されるカメラの“引き”と“寄り”の対比
  • 爆発シーンでの三段階ズーム効果が臨場感を倍増
  • 戦闘中のキャラの“ブラー効果”によるスピード感の演出
  • 斜め上からの俯瞰構図による巨大感の演出

“一撃”表現の魅せ方はどう変わったか?

サイタマのパンチ描写に見る演出の進化

「一撃必殺」が最大の魅力であるサイタマですが、第3期ではその“圧倒的さ”を視覚と演出でより際立たせる工夫が見られます。

特に第3話では、パンチを繰り出す瞬間の周囲の空間が“無音化”され、あえてSE(効果音)を抑えたことで、爆発的な破壊力との対比効果が際立っていました。

また、カメラを対象の後方から追う「チェイス視点」を用いることで、打撃の到達までを“時間を引き延ばすような緊張感”で演出しています。

  • パンチ前の“静寂”演出が緊迫感を増強
  • 背景を歪める演出で“威力”を視覚的に表現
  • 破壊後の“瓦礫が静かに落ちる”間が余韻を残す
  • 一撃で倒れた敵キャラの“無音”落下描写

バトルシーンの演出に関しては、単に迫力があるだけでなく「緩急の付け方」が秀逸。

敵が技を放つ直前に“あえて一瞬静止する”など、視聴者の期待感を煽る“間(ま)”の取り方が光っています。

こうした演出は、かつての劇場アニメや映画的文法にも近く、最近のテレビアニメとしては非常に珍しい仕上がりです。

また、サイタマの戦闘ではシンプルなパンチ一発に、音響と構図を極限まで使って“圧”を生み出しているのが特徴。

これには「原作では静かだったのに、アニメでは震えた」「パンチ一発で鳥肌立つってどういうこと?」という声もありました。

原作とのシンクロ率とアニメ独自演出の違い

ワンパンマン第3期は、原作(村田版)をベースにしつつ、アニメオリジナルの演出やシーンが加えられているのも魅力のひとつ。

「え、それ原作にあったっけ?」と首をかしげたくなる場面も、意図的にアニメらしい“盛り上げ演出”として挿入されているのです。

ここでは、実際にアニメで描かれた“神回”と、原作のどの巻・何話にあたるのかを確認しながら、アニメ独自の面白ポイントも探っていきましょう。

アニメ化されたのは原作の何巻・何話?

原作での該当エピソードはどこ?

2025年10月末現在、第3期でアニメ化されているのは原作マンガの23巻〜25巻(村田版)に該当する範囲です。

ちょうど怪人協会の猛威がヒーロー協会に本格的に襲いかかるクライマックス直前のエピソードで、タツマキやゾンビマン、アトミック侍などS級ヒーローたちが大暴れする戦闘シーンが目白押し!

特に第3話は、原作の113話〜116話あたりに相当し、ここが“作画神回”と話題になったシーンと一致します。

  • 原作範囲:23巻 第113話〜25巻 第116話(村田版)
  • アニメ第3話の後半=タツマキVSギョロギョロ(原作114話)
  • サイタマ登場はまだ控えめ、戦いは本格化寸前
  • 全体的に“盛る”方向にアニメ演出が強化

アニメオリジナル描写と作画演出の影響

原作にない“ちょっと盛った”演出とは?

第3期では、戦闘シーンの盛り上げのためにアニメ独自の描写がいくつか追加されています。

たとえば、タツマキの登場シーンが原作より3割増しでカッコよくなっているとの声も。

さらには、ギョロギョロの怪光線が“ちょっとやりすぎ感あるほどギラギラ”に演出されており、「もはやレーザーショー」とSNSでネタにされる始末(笑)

  • エフェクト増量で攻撃の迫力UP
  • 静止画の構図が映画ポスター並みの格好よさ
  • ギョロギョロのセリフがちょっと長くなって“ボス感”強め
  • 戦闘後にタツマキの髪が風でふわっと揺れる…芸コマ!

原作では淡々と進む戦闘も、アニメでは音楽・効果音・光のエフェクトなどの相乗効果で何倍も迫力あるものに変わっています。

たとえば、タツマキの念動力バトルでは“バチバチバチ…”という電気的な音と視覚効果が加わることで、視覚的・聴覚的なインパクトが数段アップ。

また、ギョロギョロとの対峙シーンでは背景にあえて静寂なBGMが流れ、「これはタダ事じゃない」という空気感を醸し出しています。

こうした“盛った演出”に対して、「やりすぎ」「大正解」「むしろもっとやって」など意見は割れますが、多くのファンが“ワンパンマンらしい演出”として好意的に受け止めています。

このあたりの匙加減は、アニメスタッフのセンスが光るポイントでもありますね。

過去シリーズとの比較から見る“神回”の基準

「ワンパンマンは作画がすごいアニメ」として知られていますが、第1期・第2期・第3期では作画の雰囲気や“神回”と呼ばれるポイントにそれぞれ違いがあります。

今回は“ワンパンマン神回三銃士”とも言える各期の名シーンを振り返りながら、第3期での“神回”がどう違うのか、その基準や傾向を楽しく見比べてみましょう。

過去を知ってこそ、今の“神作画”の進化が見えてくるのです!

第1期・第2期と比べて3期の作画はどう違う?

それぞれの“らしさ”を出した作画演出の特徴とは?

第1期は2015年放送、制作はマッドハウス。とにかく動く、滑らか、ヌルヌル。

サイタマとジェノスの訓練回(第5話)では、床がめくれ上がるほどのエネルギー演出がファンの心を鷲掴みにしました。

第2期は2019年、制作はJ.C.STAFF。やや静的なカットが多く、演出のテンポがゆったりしていた印象。

第3期ではその両者のいいとこ取りを目指したのか、滑らかさとキレのあるカットを組み合わせた“熱量の高いバトル”が実現しています。

  • 第1期:勢いとスピード感がウリ
  • 第2期:心理描写重視で台詞が多め
  • 第3期:演出と作画の“バランス型”進化
  • つまり…第3期は「落ち着いた大人のワンパンマン」!?

“神回”と評された過去話との共通点と相違点

“神作画”と呼ばれるには何が必要?

過去の“神回”を振り返ると、ある共通点が見えてきます。

それは「作画だけでなく演出・音響・テンポが揃った回」だということ。

第1期第12話(ボロス戦)はまさにその代表で、戦闘のカタルシスが極まった伝説級の1話として今でも語り継がれています。

第3期の第3話もまた、演出・作画・音響の“3拍子揃ったバランス型神回”として高く評価されており、まさにその系譜を継ぐ存在と言えるでしょう。

  • 共通点:クライマックス演出がとにかく気持ちいい
  • 相違点:第3期は“重みのある作画”が魅力
  • 音楽とカメラワークが噛み合うと満足度が倍増
  • つまり“神回”とは、全力で魅せにきた回のこと!

ワンパンマン 3期 作画神回:まとめ

ここまで、ワンパンマン第3期における“作画神回”の魅力を、具体的な話数、演出、制作体制など多角的に見てきました。

なかでも第3話のタツマキ戦は、視覚的にも演出的にもファンの期待を上回る内容で、まさに「アニメの力ってすごい」と再確認させてくれる出来栄えでした。

過去シリーズの神回とも肩を並べるほどの完成度を誇っており、SNSやファンの間でも高い評価を獲得しています。

制作体制の工夫や、原作とのリンク、演出の工夫など、どれか1つだけではなく“全体で魅せてくる”作り込みが、今回の神回たる理由です。

「ただ動く」だけじゃなく、「観ていて気持ちいい」「テンポも音も心地よい」…そんな総合演出が揃った回こそ、真の“作画神回”なのかもしれません。

そして、こうした神回がまだまだ続く可能性があると考えると、これからの放送にも期待せずにはいられませんね!

  • 第3話=作画神回の代表格として定着中
  • 演出・構図・音響の三位一体が“神回”のカギ
  • 今後の放送でも“神超え回”が出るかも…!?

次回以降のエピソードも、しっかりチェックして“あなただけの神回”を見つけてみてくださいね!

この記事のまとめ

  • 第3話が“作画神回”として話題に
  • タツマキVS怪人協会の演出が圧巻
  • 原作23~25巻がアニメで映像化
  • J.C.STAFFの本気作画と熱量が話題
  • 第1期・第2期と比較しても高評価
  • 演出・構図・音響がバトルを引き立てる
  • SNSでは“劇場版レベル”の声も続出
  • 今後の放送にも“神回”の期待高まる

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